WWE 2K26 Resmen oynanışı ve maç türlerini yeniden yazıyor
Eski nesil desteği kesildi ve geliştiriciler The Island'ın ilk yılda etkilemeyeceğini itiraf etti.

WWE 2K26’yı elime alıp oynadım; kısa süre önce Stamford, Connecticut’taki WWE Merkezi’ni ziyaret ederek Lynell Jinks ve Bryan Williams ile görüştüm. Görüşmede oyun içi gameplay değişiklikleri, 400 kişilik kadro, yeni maç türleri ve Ringside Pass gibi başlıkları detaylı şekilde ele aldık.
Stamina ve reversal mekanikleri nasıl değişti?
Bryan Williams, reversallerin sürekli spam yapılmasını azaltmak için reverseları bir karakterin stamina’sına bağladıklarını söyledi. HUD üzerinde sarı bir çember ve Vitality etrafında altın bir çubuk ile bu durum gösteriliyor.
Bununla birlikte, reverseller arttıkça oyuncunun stamina tüketimi yükseliyor ve tamamen tükendiğinde karakter “Winded” (nefessiz) oluyor. Öte yandan mor olan metrenin dolmasıyla oyuncu cooldown’a giriyor ve o süre boyunca reversal yapamıyor.
Williams, bu değişikliğin oyunculara an be an daha fazla karar verme imkanı verdiğini belirtti; örneğin bir light attack’ı yemeyip stamina biriktirmeyi seçebilirsiniz. Sonuç olarak, savunma oynarken daha fazla strateji gerektiğini ve bunun çok cezalandırıcı olmadığını vurguladılar.
Yeni maç türleri ve oynanışta neler var?
I Quit maçında hasarın vücut bölümlerine göre değiştiğini ve yeşil dilimlerin kolları, gövdeyi, başı veya bacakları gösterdiğini söylediler. Williams, I Quit’te rakibi tüm fiziksel varlığıyla yormanız gerektiğini vurguladı.
Inferno match’ta amaç rakibi ateşe vererek elemek; LJ, Inferno durumuna ulaştığınızda mini oyunun başladığını ve ring dışına itmeye çalıştığınızı anlattı. BW, oyunun Teen derecelendirmesi nedeniyle ateşlemeyi ima ettiklerini belirtti.
Bununla birlikte, bu sefer ringden çıkıp silahlar, thumbtacks ve masalar ekleyerek farklı kazanma yolları eklediklerini söylediler. Ayrıca bazı karakterlerin fireball yetenekleri Inferno’da farklı bir kazanma yöntemi sunuyor.
Maç başlangıçlarındaki aksiyonlar ve hikâye anlatımı nasıl gelişti?
Bryan Williams, maç başlangıcındaki aksiyonların çoğunun maç hikâyeciliği için olduğunu, oyuncuların kendi hikâyelerini yaratabilmesi amacıyla eklendiğini açıkladı. Öte yandan Lynell Jinks, ikonik anları yeniden yaratmak için stare down gibi seçeneklerin Exhibition maçlarına drama kattığını söyledi.
Exhibition içinde Universe tarzı cut scene’ler ve rakip reaksiyonlarını etkinleştirince daha fazla hikâye anlatımı elde ediyorsunuz. Bununla birlikte, yeni silah ve objeler (alışveriş arabası vb.) oyuna nostaljik ama modern bir tat katıyor.
BW ve LJ, bu tür öğeleri geri getirirken hem eğlenceyi hem de günümüz oyuncu beklentilerini gözetmeye çalıştıklarını belirtti.
Ringside Pass (battle pass) yaklaşımı neden tartışma yarattı?
Lynell Jinks, Ringside Pass’in oyuncuları oyunu oynamaya teşvik eden ve farklı modları oynayarak RXP kazanılan bir para birimi sunduğunu söyledi. BW de oyunun tüm yönlerini oynayarak XP kazanıldığını ekledi.
Bununla birlikte, bazı oyuncular bu modele tepki gösterdi; ekip bu homurdanmaları anladıklarını fakat yaklaşımın geriye gitmek anlamına gelmediğini savundu. Jinks, ücretsiz katmanlar için oyuncuların oynayarak ödüllendirilmelerini istediklerini belirtti.
- Çıkış tarihi: WWE 2K26, PC, Xbox Series X/S, PS5 ve Switch 2’de 13 Mart’ta çıkıyor.
- Erken erişim: Oyunun üç özel sürümünden birini satın alanlar, oyunu 6 Mart’ta bir hafta erken oynayabilecek.
- Kadro büyüklüğü: Oyun 400 süperstarlık bir kadro içeriyor.
- Yeni para birimi: Ringside Pass ile RXP kazanılıyor; XP her modda elde edilebiliyor.
Teknik iyileştirmeler, The Island ve 400 slot kadro ne getiriyor?
Lynell Jinks, eski nesil sistemleri desteklememelerinin aydınlatma ve gölgelendirmede büyük iyileşmeler sağladığını söyledi. Ayrıca Royal Rumble için picture-in-picture penceresi gibi yeni olanakların artık mümkün olduğunu belirtti.
Bununla birlikte, dokuz aylık geliştirme döngüsünün zorluğundan ve 400 kişilik kadroyu yönetmenin getirdiği yükten bahsettiler. MyRise, The Island ve MyFaction gibi modların kendi karakterleri ve içerikleri bulunuyor.
Jinks, body morphing’i geri getirdiklerini ve önceki teknik sorunları çözdüklerini anlattı. Ayrıca Nintendo Switch 2 uyumluluğu, daha fazla süperstarı aynı anda oynatma hedefleri ve next-gen konsollardan bekledikleri grafik ile mekanik avantajlardan söz ettiler.
Sonuç olarak, WWE 2K26 hem teknik hem de oynanış açısından önemli güncellemeler sunuyor; reversallerin stamina ile bağlanması, yeni maç türleri, Ringside Pass ve The Island’daki ilerlemeler oyunun dokusunu değiştiriyor. Öte yandan, oyuncu geri bildirimleri Ringside Pass ve içerik dağılımı konusunda belirleyici olmaya devam edecek. Siz bu değişiklikler hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda görüşünüzü paylaşın.






