WWE 2K26 oynanışı değiştiren ters çevirme ve yeni maçlar sunuyor
Yeni kontrol ve yapay zekâ, maçları ve stratejiyi baştan yazıyor.

WWE 2K26, Visual Concepts tarafından geliştirilen ve 13 Mart’ta PC, Xbox Series X/S, PS5 ve Switch 2’de çıkacak oyun, geçen hafta Stamford, Connecticut’taki WWE Headquarters’ta oynanabilir hâlde test edildi. Ben de oraya gidip WWE 2K26’yı ayrıntılı şekilde oynadım ve geliştiricinin bu yıl oyunun temel öğelerine yoğunlaştığını gördüm.
WWE 2K26’da maç içi hangi değişiklikler var?
Visual Concepts, ters çevirme (reversal) ve dayanıklılık sistemine bir müdahale getirdi. Art arda üç-dört kez ters çevirme yaparsanız oyuncu “nefeslenmiş” hâle geliyor ve birkaç saniye ters çevirme yapamıyor.
Bununla birlikte ters çevirme zamanlamasının hâlâ rastgele hissettirdiğini gördüm; öte yandan yeni mekanik, maçın tekdüzeliğini kırıp strateji gerektiriyor. Ayrıca maç başlangıcında tokalaşma, hızlı yumruklaşma gibi yeni eylemler ve baş parmak çivileri ile alışveriş arabası gibi silahlar eklendi.
Hangi yeni maç türleri eklendi ve nasıl çalışıyor?
Visual Concepts dört yeni maç türü ekledi: I Quit, Dumpster, Three Stages of Hell ve talep edilen Inferno maçı. I Quit, sadece submission ile değil, rakibi dövüp sözlü “I Quit” almaya dayanıyor; bu durumda bir mini oyun devreye giriyor.
Öte yandan Inferno maçında alev göstergesi dolduğunda rakibi ateşe atmaya çalışıyorsunuz, fakat sunum bazı açılardan zayıf; alev efektleri düz bir doku gibi duruyor ve rakibin gerçekten yanmasını göremiyorsunuz. Dumpster maçı ise temelde rakibi bir şeye atıp kapağı kapatma üzerine kurulu.
Görsel kalite ve karakter oluşturma ne durumda?
Görsel açıdan WWE 2K26, geçen yılın sürümüyle büyük fark göstermiyor; seri artık eski nesil konsollardan vazgeçmiş olsa da genel görünüm benzer kalmış. Oyun 400’ün üzerinde oynanabilir karakter içeriyor ve bazı yıldızların görünümünde güncellemeler var.
Sonuç olarak Visual Concepts, create-a-wrestler’da geri dönen body morphing ile daha doğru ve uç yaratımların ortaya çıkmasına izin veriyor; bu da özel karakter üretiminde önemli bir adım.
Modlarda ve genel içerikte neler değişti?
2K Showcase bu yıl CM Punk odaklı olarak öne çıkarıldı; hem gerçek maçların yeniden canlandırmaları hem de “ya olsaydı” tarzı fantazi eşleşmeleri içeriyor. Bununla birlikte Showcase, geleneksel olarak olduğu gibi hassas hedef listelerine sahip ve bazı oyuncular için zorlayıcı olabilir.
Öte yandan MyRise kariyer modu daha sağlam bir yapıya kavuşmuş; erkek ve kadın oyuncular için ayrı hikâyeler ve WrestleMania sonrası Raw’da başlayan ana etkinlik kahramanı “The Archetype” anlatısı bulunuyor. The Island, MyGM, Universe ve diğer modlarda da çeşitli iyileştirmeler görünüyor.
Öne çıkan teknik ve yayın bilgileri nelerdir?
- Çıkış tarihi ve platformlar: WWE 2K26, 13 Mart’ta PC, Xbox Series X/S, PS5 ve Switch 2’de çıkıyor; üç özel sürüm alanlar 6 Mart’ta erken erişim elde ediyor.
- Yeni maç türleri: I Quit, Dumpster, Three Stages of Hell, Inferno.
- Maç içi yenilikler: ters çevirme (reversal) sınırlaması, maç başı etkileşimler, yeni silahlar.
- Modlardaki değişiklikler: CM Punk odaklı Showcase, MyRise’da ayrı hikâyeler, The Island’da fraksiyon sistemi, MyGM’de intergender ve çoklu kişi maçları.
- Oluşturma araçları: body morphing’in geri dönüşü ile daha detaylı create-a-wrestler seçenekleri.
WWE 2K26 beklentileri karşılıyor mu?
Genel olarak WWE 2K26 tam bir yeniden icat sunmuyor; fakat Visual Concepts bu yıl temel öğelere yatırım yaptı ve birçok alanda küçük ila orta ölçekli gelişmeler getirdi. Ben daha fazla oynayıp sistemlerin dayanıklılığını test etmem gerekse de, ilk izlenimler serinin temelindeki problemleri düzeltmeye yönelik anlamlı adımlar içeriyor.
Sonuç olarak, WWE 2K26 serinin temellerini güçlendirmeyi amaçlayan bir adım olarak değerlendirilebilir. Öte yandan siz ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda görüşlerinizi paylaşın.




