Unreal Engine 5.6 ile Geliştiricilere Performans ve Yenilik Dolu Fırsatlar!

Unreal Engine 5.6 Önizlemesi Çıktı – Epic, 'Sürekli 60Hz'de Geniş Açık Dünyalar' vaadinde bulundu.

Epic Games, Unreal Engine 5.6 sürüm önizlemesini geliştiricilere sundu. Geliştiriciler, bu sürümü Epic Games Launcher, GitHub ve Linux üzerinden indirebilecekler.

Unreal Engine’in yapımcısı, geniş ve yüksek kaliteli açık dünyalar oluşturma iddialarını ortaya koydu ve ‘tutarlı 60Hz’ (kare hızı) hedefi belirledi. Unreal Engine 5.6, geliştiricilere Fortnite’a özel optimize edilmiş ayarlarla 60fps elde etmek için cihaz profilleri sunuyor. Ayrıca, oyun dünyasında içerik akışı sağlarken performans da optimize edildi. Bu, UE tabanlı oyunlarda sıkça karşılaşılan takılma sorunlarını hafifletmeye yardımcı olabilir.

Unreal Engine 5.6 ile Geliştiricilere Yenilikler Sunuluyor

Lumen tabanlı donanım ışın izleme özelliği de optimize edildi. Epic Games’in sağladığı özetle belirtildiği gibi:

Unreal Engine 5.6’da Lumen Donanım Işın İzleme (HWRT) modu, mevcut nesil donanımda daha yüksek performans sunuyor. Bu düşük seviyeli optimizasyonlar, daha hızlı ve verimli bir render sağlıyor ve yazılım ışın izleme modunun kare bütçesiyle eşleşen yüksek kaliteli görsel sadakat ve ölçeklenebilirlik getiriyor. Bu, hedef platformdaki CPU kaynaklarını serbest bırakarak genel olarak daha tutarlı bir 60Hz kare hızı elde etmeye yardımcı oluyor.

Bu özellik, CPU üzerinde ağır yük oluşturan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gibi bir oyun için oldukça faydalı olacaktır. Ancak, oyunun Unreal Engine 5.6’ya güncellenmesi (ve test edilmesi) gerekecek ki, bu da önemli bir sonrası destek planı olmayan bir oyun için pek olası görünmüyor.

Bu önizlemede, Renderer Hardware Interface (RHI) API’sinin paralelleştirilmesi, sanal gölge haritaları için optimizasyonlar, GPU Profiler 2.0, geliştirilmiş PCG GPU Hesaplama performansı, MetaHuman Creator’ın motor içerisine eklenmesi ve Epic’in motorun animasyon yazım araç setine yaptığı en büyük genişleme olarak tanımladığı birçok yenilik yer alıyor.

Unreal Fest Orlando, 3 Haziran’da gerçekleşecek ve Epic, State of Unreal ana konuşmasında yeni özelliklere daha derinlemesine bir bakış sunacak. Bu arada, geliştiriciler Unreal Engine 5.6’yı kurmakta özgür, ancak bu sürümün hala kararsız olduğunu göz önünde bulundurarak, projelerin daha önceki sürümlerden kopyalanması ve dönüştürülmemesi gerektiği hatırlatılıyor.

Elbette, yukarıda belirtilen tüm iyileştirmeler, Epic Games kurucusu Tim Sweeney tarafından açıkça kabul edildiği üzere Unreal Engine’in temel sorununu değiştirmeyecek: tek iş parçacığına bağımlılığı. Ancak bu durum, Unreal Engine 6 ile değişecek; fakat bu sürümün önizlemesi hala iki ila üç yıl uzakta.

Batuhan BOLAT

Dijithal'in kurucusu ve yapay zeka terbiyecisi. İstatistik ve veri bilimine meraklı bir üniversite öğrencisi. Oyun ve teknoloji bağımlısı, fotoğrafçılığa da meraklı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu