The Outer Worlds 2, Keşfetmeye Değer Geniş Dünyalar Sunacak!

Obsidian, The Outer Worlds 2'nin daha geniş dünyalarla dolu, eğlenceli hikayeler ve keşfedilecek harika şeyler...

Obsidian Entertainment, Nisan ayının IGN First etkinliğinde, The Outer Worlds 2’nin ilk oyundan çok daha geniş dünyalar sunacağını açıkladı. Bu, ilk oyunla ilgili en büyük şikayetlerimden biriydi, bu yüzden bu haber beni mutlu etti. Klasik Obsidian tarzında, bu dünyalar eğlenceli hikayeler ve buluşlar ile dolu olacak.

The Outer Worlds 2’nin Geniş Dünyaları

Sanat Yönetmeni Daniel Alpert, bu konuda şu açıklamayı yaptı:

İlk oyuna göre daha geniş alanlar sunacağız. İlk oyunda daha küçük merkezler ve sınırlı açık alanlarla kısıtlıydık. Şimdi Unreal Engine 5’i kullanarak çok daha geniş dünyalar yaratabileceğiz. A noktasından B noktasına kadar olan alan çok daha büyük olacak ve bu alanlar arasında keşfedebileceğimiz birçok ilginç nokta olacak.

Oyun Yönetmeni Brandon Adler ise ekledi:

The Outer Worlds 2’ye başladığımızda hedeflediğimiz ilk şey, büyük ve geniş alanlar yaratmaktı. Oyuncuların en çok istediği şey buydu. Daniel ve diğer yönetmenlerle birlikte oturup nasıl yapacağımız hakkında bir plan oluşturduk. Açık görüş hatları oluşturduğumuzdan ve ilgi çekici noktalar için çok zaman harcadığımızdan emin olduk. Oyuncular köşe dönerken veya farklı şeyler yaparken ilginç noktalar görmeliler. Ayrıca, bu noktalara ulaştıklarında ilginç şeyler bulmaları da önemliydi; bu nedenle tüm alanlarımızı eğlenceli aktiviteler, güzel ganimetler ve ilginç hikayelerle doldurduk.

Dün, IGN aynı zamanda The Outer Worlds 2’nin RPG formülündeki değişiklikler ve iyileştirmelerle ilgili bir röportaj yayınladı. Geliştiriciler, oyunun sonuna gelindiğinde ana karakterin her şeyde iyi olmasını önlemeye çalışıyor. Ayrıca, seçimlerin gerçekten önemli olmasını sağlamak için yeniden beceri dağıtımını kaldırıyorlar.

Sistem Tasarımcısı Kyle Koenig, bu konudaki düşüncelerini şöyle ifade etti:

Genellikle karakterlerin her şeyde iyi olduğunu görüyorduk ki bu da oyunun sonunda sizin karakterinizle olan kişisel deneyiminizi azaltıyordu. Her bireysel seviye atlayışının ve yatırımın önemli olmasına odaklanmak istedik. Hangi beceriye yatırım yapmam gerektiği konusunda daha az kafa karışıklığı var. Silahlar ve tıbbi cihazlar konusunda uzmanlaşmak istiyorsam, hangi becerilerin önemli olduğunu biliyorum. Becerilerin gruplar halinde değil, ayrı ayrı olması, karakterlerin daha özel hale gelmesine olanak tanıyor. Yeniden beceri dağıtımını kaldırarak, deneyiminizin tamamen size ait olmasını teşvik ediyoruz. Bu, kimsenin yaşamadığı bir deneyimdir ve RPG’lerin özel kılan bir yönüdür; yeniden beceri dağıtımı bunu azaltır.

The Outer Worlds 2, geçen hafta duyurulan tam teşekküllü bir gizlilik sistemi de içerecek. Nisan boyunca daha fazla bilgi gelmesi bekleniyor, ancak büyük tanıtım Xbox Oyunları Tanıtımı sonrası 8 Haziran’da yapılacak. Oyun, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için çıkış yapacak.

Batuhan BOLAT

Dijithal'in kurucusu ve yapay zeka terbiyecisi. İstatistik ve veri bilimine meraklı bir üniversite öğrencisi. Oyun ve teknoloji bağımlısı, fotoğrafçılığa da meraklı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu