Sony Santa Monica Sons of Sparta 2.5D oyunu resmen geliştirdi
Yaratıcının sert tepkisi serinin itibarını ve hayran güvenini sarsıyor.

Geçen hafta Sony, 2026’daki ilk State of Play etkinliğinde God of War: Sons of Sparta hakkında küçük bir güncelleme verdi; duyuru, God of War Ragnarok için son DLC’nin yayınlanmasının ardından gelen uzun sessizlik döneminin ardından yapıldı. Sony Santa Monica, orijinal üçlemenin remake’iyle birlikte Mega Cat Studios ile işbirliği içinde 2.5D (iki buçuk boyutlu) yeni bir God of War oyunu geliştirdiklerini açıkladı.
Duyuru tam olarak neyi kapsıyor?
Sony State of Play’de Sony Santa Monica’nın üzerinde çalıştığını onayladı ve duyuruyu sürpriz bir şekilde (shadow-drop) gerçekleştirdi. Yapım, 2.5D aksiyon formatında God of War: Sons of Sparta adını taşıyor ve orijinal üçlemenin remake’i de projelerin arasında yer alıyor.
- Sony Santa Monica ile Mega Cat Studios işbirliği yapıyor.
- Oyun: God of War: Sons of Sparta — 2.5D aksiyon oyunu.
- Orijinal üçlemenin remake’i de duyuruldu.
- Sony duyuruyu 2026 State of Play’de onayladı ve aynı anda sürpriz duyuru (shadow-drop) yaptı.
David Jaffe bu duyuruya neden tepki gösterdi?
God of War serisinin orijinal yaratıcılarından David Jaffe, Sons of Sparta duyurusuna sert tepki gösterdi ve oyunu beğenmediğini açıkça ifade etti. Jaffe, oyunu genel anlamda “iyi” bulduğunu söylese de seriye yakışmadığını ve oyunun çok sıradan olduğunu savunuyor.
Jaffe hangi eleştirileri öne sürdü?
Jaffe, oyunun 2.5D Metroidvania tarzının God of War hayranlarının beklediği deneyim olmadığını söylüyor. Bununla birlikte oyunun “görsel gürültü” ve genel bir cilasızlık eksikliği taşıdığını, bunun ise ilk taraf (first-party) bir oyun yapmanın gerektirdiklerine ters düştüğünü belirtiyor.
Jaffe ne tür oyun deneyimini tercih ediyor?
Jaffe, oyuncuların Blasphemous, Ninja Gaiden Ragebound ve Shinobi: Art of Vengeance’e daha yakın, akıcı ve aşırı şiddet içeren 2.5D aksiyon oyunlarını tercih edeceğini savunuyor. Öte yandan, eğer bilinen IP’yi oyundan çıkartıp genç bir Spartalı hakkındaki bir 2.5D oyun sunsaydınız oyuncuların ilgilenmeyeceğini de ekliyor.
Bununla birlikte Jaffe, stüdyonun önceliklerini daha çok hikâye anlatımı yönünde kaydırmasını eleştiriyor ve orijinal üçlemeyi tanımlayan aksiyon mekaniklerinin geri plana atılmasından rahatsızlık duyduğunu belirtiyor. Jaffe, hikâye odaklılıktaki artışın bazı sahnelerin gereğinden uzamasına yol açtığını iddia ediyor.
Jaffe, eleştirilerini dile getirirken “sinirli” olarak nitelendirilenlere karşı kendisini savunuyor ve hoşnutsuzluğunun oyunu sevmediği gerekçesine dayandığını söylüyor. Öte yandan, Jaffe artık ağırlıklı olarak içerik üreticisi olduğundan bu videoların gelir modeliyle ilişkisine dair yorumlar da yapılıyor.
Sonuç: Bu tartışma neden önemli?
Sonuç olarak, God of War: Sons of Sparta duyurusu hem serinin yönü hem de first‑party kalite beklentileri açısından tartışma başlattı. Bununla birlikte, Sony Santa Monica ve Mega Cat Studios işbirliğinin nasıl bir oyun ortaya çıkaracağını oyuncuların ve eleştirmenlerin değerlendirmesi belirleyecek.
Öte yandan, David Jaffe’nin tepkisi serinin hayran kitlesindeki beklentilerin ve marka kimliğinin tartışılmasına yol açtı. Okuyucuları yorumlarda görüşlerini paylaşmaya davet ediyorum.






