Resident Evil Requiem, PSSR ile PS5 Pro’da ilk kez kullanıldı
FSR 4-Derived New PSSR for PS5 Pro Unveiled; Resident Evil Requiem Is the First Game to Get It

Sony az önce PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) upscaler sürümünün PlayStation 5 Pro için hazır olduğunu ve önümüzdeki ay dağıtıma gireceğini duyurdu. CAPCOM’un Resident Evil Requiem‘i, bugün çıkan oyun olarak bu teknolojiyi uygulayan ilk oyun olacak.
PSSR nedir ve neden önemli?
PSSR, PlayStation Spectral Super Resolution adını taşıyan bir upscaler (yükseltme algoritması). Bununla birlikte, Sony’nin duyurusuna göre bu sürüm görüntü kalitesinde önemli bir iyileşme vaat ediyor.
Bu sürüm hangi oyunda ilk kez kullanıldı?
CAPCOM’un Resident Evil Requiem’i PSSR’yi uygulayan ilk oyun oldu ve oyun bugün çıktı; Steam‘de şimdiden olumlu tepkiler alıyor. Öte yandan, CAPCOM’dan Masaru Ijuin (Senior Manager, Engine Development Support Section, R&D Foundational Technology Department) şu ifadeleri kullandı:
Geliştirilmiş PSSR, karmaşıklıkları nedeniyle geleneksel olarak upscale (yükseltme) yapılması zor olan bu detayları ve dokuya özgü incelikleri başarılı şekilde işleyerek ifade gücümüzü yükseltmemize olanak tanıdı. Bu eşi benzeri görülmemiş korku ve görsel sadakat düzeyini ve sağladığı yeni oynanış hissini deneyimlemenizi umuyoruz.
PSSR performansı PC alternatifleriyle nasıl karşılaştırıldı?
Digital Foundry yeni PSSR’yi Resident Evil Requiem’de test etti ve ilk nesil upscaler üzerine büyük bir iyileşme olduğunu bildirdi. Bununla birlikte, PSSR “2.0” PC’de AMD FSR 4 ve NVIDIA DLSS 4.5 ile karşılaştırıldığında bazı durumlarda daha fazla aliasing (kenar kırpılması) gösterdi.
Öte yandan Digital Foundry bazı sahnelerde PSSR’nin AMD FSR 4’e kıyasla daha az ghosting (hayaletleme) ve daha iyi keskinlik sunduğunu not etti. Ekip ayrıca, oyun içindeki karanlık atmosfer, alan derinliği kullanımı ve yoğun film greni nedeniyle Resident Evil Requiem’in bu tür bir karşılaştırma için ideal olmayabileceğini belirtti.
PSSR sistemde nasıl sunulacak ve ne zaman erişilebilir olacak?
Sony, yeni sürümü önümüzdeki ay dağıtıma sokacak ve “Enhance PSSR Image Quality” adlı bir sistem genelinde açma/kapama seçeneği sunacak. Bu seçenek kullanıcıların yeni modeli etkinleştirmesine olanak tanıyacak.
- Dağıtım zamanı: Sony önümüzdeki ay dağıtıma gireceğini açıkladı.
- İlk uygulama: CAPCOM’un Resident Evil Requiem’i.
- Sistem seçeneği: “Enhance PSSR Image Quality” olarak sistem genelinde bir toggle sağlanacak.
- Test ve değerlendirme: Digital Foundry tarafından yapılan ön testler performans ve kalite farklılıklarını ortaya koydu.

AMD ile işbirliği ne anlama geliyor?
PS5 Pro Lead System Architect Mark Cerny, blog yazısında PSSR’nin AMD ile devam eden Project Amethyst işbirliğinin en son ürünü olduğunu belirtti:
Yeni PSSR’de kullanılan algoritma ve neural network (sinir ağı) bizim AMD ile olan Project Amethyst ortaklığımızdan kaynaklanıyor. AMD’nin FSR 4 upscaling (yükseltme) teknolojisi sayesinde PC oyuncuları zaten iş birliğimizin faydalarını gördü. Güncellenmiş PSSR ile, ortak geliştirilen bu teknolojinin en son halini PS5 Pro oyuncuları için ek altı aylık bir rafinasyonla sunuyoruz.
Öte yandan, AMD’nin Senior VP and GM of Computing and Graphics olan Jack Huynh, Sony’yi lansman nedeniyle tebrik etti ve bu gelişmelerin önümüzdeki birkaç ay içinde PC için AMD FSR 4’te kullanılabilir olacağını ima etti: https://x.com/jackhuynh/status/2027369641488592898
Sonuç olarak, PSSR’in PlayStation 5 Pro’ya gelmesi görsel kalite ve oynanış hissi açısından önemli bir adım olarak öne çıkıyor. Okuyucuları bu gelişme hakkındaki görüşlerini yorumlarda paylaşmaya davet ediyorum.






