Remedy Entertainment’ın Yeni Çok Oyunculu Oyunu FBC: Firebreak Tanıtıldı!
FBC: Firebreak Önizleme – Remedy'nin İlk Çok Oyunculu Oyununu Deneme Fırsatı

Wccftech, Finli geliştirici Remedy Entertainment tarafından piyasaya sürülecek olan FBC: Firebreak adlı çok oyunculu oyunun ön gösterim oturumuna davet edildi. Çoğu Wccftech okuyucusunun bildiği gibi, bu stüdyo, ilk iki Max Payne oyunundan Alan Wake’e, gözden kaçmış olan Quantum Break’e, Control’e ve en son olarak da tam anlamıyla bir hayatta kalma korku oyunu haline gelen Alan Wake 2’ye kadar, aksiyon/macera türünde yayımladığı etkileyici tek oyunculu oyunlarıyla tanınmaktadır.
Stüdyonun kendine has tarzını büyük takdirle karşılayan biri olarak, Control’un Eski Evi’nde geçen bu yeni proje hakkında oldukça meraklıydım. Şunu belirtmek gerekir ki, Remedy’nin daha önceki oyunlarıyla kıyaslandığında tamamen farklı bir yapıya sahip; bu oyun, işbirlikçi çok oyunculu bir birinci şahıs nişancı oyunu. Ancak, rekabetin yoğun olduğu bu denizde ilginç olabilecek yeterli Remedy büyüsü burada mevcut. Bununla birlikte, oyunun uzun vadeli sürdürülebilirliği, tam sürümle test edilecektir.
FBC: Firebreak’te Farklı Oyun Modları
Ön gösterim sırasında, oyunun çıkışında kullanılacak olan beş ‘Görev’den (FBC: Firebreak’teki görev türleri) üçünü oynadık. Bu görevler birbirinden oldukça farklıydı ve oturumlara çeşitlilik katıyordu. Hot Fix görevinde, Eski Evin Bakım Sektöründeki Ocak’ın patlama sızdırmazlığı bozulmuştu ve bu da sektörü doğaüstü sıcaklıkla dolduruyordu. Oyuncular, sektördeki ısı transfer fanlarını onarmak ve Ocak’ı Black Rock tozu ile beslemek için çağrıldı; bu sayede sıcaklığı nötralize edip patlama sızdırmazlıklarını onarmamız gerekiyordu.
Sonuçta, esasen ateş işçileri olmamız bekleniyordu ve görevler boyunca yapılacak çok şey vardı. Doğru ekipmana sahip olduğunuzda (buna daha sonra değineceğiz), onarımları çok hızlı bir şekilde gerçekleştirebilirsiniz; aksi takdirde, doğru tuş kombinasyonuna basmanız gereken bir Hızlı Zaman Olayı türünde minigame ile başarılı olmanız gerekecek.
Bunları tamamladıktan sonra, kaçınılmaz bir Hiss savaşıyla karşılaştık. Ayrıca, ‘tehlikeli Hiss’ adı verilen, yolumuzu açmak için yenmemiz gereken bir boss benzeri düşmanın ortaya çıkmasıyla kaçışımız engellendi. Bu kısım, kesinlikle diğer işbirlikçi nişancı oyunlarını hatırlatıyordu. Ancak, Control’de daha önce görülen Hiss düşmanları, korkutucu bir şekilde sandalyelere bağlı uçan çalışanlar gibi, hâlâ benzersiz görsel tarzları ve hareket desenleri ile dikkat çekiyor.
Farklı Temalar ve Görevler
Denediğimiz ikinci görev ise Remedy’nin Bağlantılı Evren’ine uygun olarak daha da garip bir temaya sahipti. ‘Yapışkan not popülasyonu’, Federal Kontrol Bürosu üyelerini tüketip onları baştan aşağı yapışkan notlarla kaplı deli ‘sürükleyicilere’ dönüştürmüştü. Hiss tarafından rahatsız edilirken, seviyede birçok notu yok etmemiz gerekiyordu; ardından başka bir boss ile karşılaşmamız gerekti (‘Yapışkan Ricky’). Gerçekten hoş bir detay, notların sık sık kameraya yapışmasıydı, bu da hedef almayı zorlaştırıyordu.
Ön gösterimde oynadığımız üçüncü ve son FBC: Firebreak görevi ise Ground Control’dü. Burada, bir grup Astral Sülük, Control’de görülen Taş Ocağını radyasyona maruz bırakmıştı ve bu durum FBC’nin temel Black Rock madencilik operasyonlarını tehdit ediyordu. Bizden, Taş Ocağında sülükleri öldürerek radyoaktif incileri açığa çıkarmamız, bunları bir taşıma aracına yüklememiz ve nihayetinde bir fırlatıcıya taşımamız gerekiyordu. Taşıyıcı fırlatıcıya yüklendikten sonra, sistemi yakıtlamak ve yükü yörüngeye fırlatmak için gerekli hedefe ulaşmamız gerekiyordu.
Bu görev, önceki iki görevle kıyaslandığında başka bir farklı deneyim sundu. Radyoaktif incileri taşımak en tehlikeli kısımdı çünkü bunlar taşıyıcılara sürekli zarar veriyordu. Ardından, Hiss ordularıyla mücadele ederken, taşıma aracını ileri ‘itmemiz’ gerekiyordu, bu da Overwatch’ın Payload moduna benzer bir şekilde gerçekleşiyordu.
Oyuncuların oturumlarının ne kadar süreceğine dair kontrolü olduğunu belirtmek önemli. Zorluk seviyesinin yanı sıra, İzin Seviyesi, Görevi tamamlamak için geçmeniz gereken alan sayısını belirliyor. Zorluklar giderek artıyor ve üst düzey İzin Seviyesinde başarılı olamadık; hatta Oyun Direktörü ekibimize katıldığında bile.
FBC: Firebreak eşleşmesinden önce, Kriz Kitinizi seçmeniz gerekecek; bu aslında sınıfınızı temsil ediyor. Splash Kit, takım arkadaşlarını iyileştirmek ve Hiss’i zayıflatmak isteyen destek oyuncularına ayrılmıştır (ıslak olduğunda daha az hasar verir); Jump Kit, kalabalık kontrolü ve düşmanları elektriklendirmeyi sevenler içindir (ki bu, ıslak hedeflere daha fazla hasar verir) ve Fix Kit, nesneleri onarmak için kullanılabilecek bir kule ve büyük bir anahtar sunar (bazı iyileşme istasyonları veya cephane istasyonları gibi) ama aynı zamanda yakın dövüşte düşmanlara vurmak için de kullanılabilir.
Yakın dövüş savaşının pek tatmin edici olmadığını itiraf etmek zorundayım, ancak bu, savaşın küçük bir kısmını oluşturuyor. Silah kullanımı ise eğlenceli olacak kadar sağlam hissettiriyor ve çeşitli Kitlerin takımınızın düzenini optimize etmek için nasıl bir araya getirilebileceğini görebiliyorum. Kriz Kitleri ayrıca ilerlemeye bağlıdır; tamamen yükseltilmiş bir Kriz Kiti, dokuz Yetenek barındırabilir. Ayrıca, bu yetenekleri farklı slotlara nasıl yerleştireceği tamamen oyuncuya bağlıdır.
Zayıf bir yetenek yalnızca bir slot kaplarken, güçlü ve paylaşılan bir yetenek üç slot kaplayacaktır. Bir yeteneği tamamen yükselttiğinizde, onu daha düşük bir seviyede kullanabilir ve daha zayıf bir etki için daha az slot kullanabilirsiniz. Remedy, sadece üç güçlü paylaşılan etkiden dokuz zayıf (ama tamamen farklı) etkiye kadar geniş bir yapı oluşturma imkanı sunmak için bunu geliştirdi. Bu arada, Kitler maç sırasında yeniden doğduğunuzda değiştirilebilir. Belirli bir sayıda ‘Gönüllü’nüz var; bu, esasen yeniden doğma biletleridir ve sonrasında görev başarısız olur.
Son olarak, performans hakkında birkaç kelime. Kesinlikle optimizasyon için hâlâ alan var; benim yüksek donanımlı PC’mde (9800X3D, RTX 5090) bile takılma anlarıyla karşılaştım, ancak bu zaten kabul edilebilir düzeydeydi. Kuzey Işığı motoruyla desteklenen görseller, bir kooperatif çok oyunculu oyuna uyum sağlamak zorunda olmalarına rağmen oldukça iyiydi. Bu ön gösterim sürümü yalnızca ışın izleme desteği içeriyordu, ancak Remedy, Alan Wake 2’de olduğu gibi, nihai sürüm için yol izleme sözü verdi.
Genel olarak, bu ön gösterime dayanarak, FBC: Firebreak’in işbirlikçi nişancı oyunu hayranlarının favori eğlencelerinden biri olma şansı olduğunu düşünüyorum. Hayatınızı kaybedeceğiniz bir oyun olmayacak, ama bu da amacına uygun. Ayrıca, familiar ama farklı bir şekilde öne çıkıyor. Ancak, bu tür her oyun, geliştiricinin topluluğun geri bildirimine ne kadar hızlı yanıt verebildiğine bağlı olarak ya yaşar ya da yok olur. Bu açıdan, haftanın ilerleyen günlerinde planlanan teknik test, Remedy’nin 17 Haziran’daki PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X çıkışına yönelik son ayarlamaları için kritik olacak.