PUBG Productions, Prologue: Go Wayback! İçin Kapalı Beta Sürecini Başlattı
PUBG Productions, tek oyunculu hayatta kalma roguelike projesi Go Wayback için kapalı beta sürecini başlattı.

PUBG Productions, yaklaşan tek oyunculu hayatta kalma roguelike oyunu Prologue: Go Wayback! için yeni bir kapalı beta sürecini başlattığını duyurdu. Bu, oyunun Aralık 2024’teki tanıtımından bu yana düzenlenen beşinci oyun testi etkinliği. Oyun, 2025 yazında erken erişime açılması planlanıyor.
Kapalı beta süreci 7 Mayıs’tan 14 Mayıs’a kadar devam edecek ve Steam ile Epic Games Store üzerinden erişilebilir olacak. Katılmak için, stüdyonun resmi Discord sunucusu üzerinden kayıt olmanız ve herhangi bir mağaza için bir kod almanız gerekiyor. Kayıt olduğunuzda bir kod alıyorsunuz, kapalı beta için kabul edilip edilmediğinizi beklemenize gerek yok. Ancak, PUBG Productions kodların “ilk gelen ilk alır” prensibine göre dağıtıldığını belirtiyor, bu nedenle Prologue: Go Wayback!’i denemek istiyorsanız hızlı olmanızda fayda var.
Kapalı Beta Sürecinin Detayları





Bu oyun testini kaçırsanız bile, PUBG Productions Discord sunucusunda ekip, bir sonraki oyun testinin 2 Haziran 2025’te başlayacağını zaten duyurdu. Böylece bir şansınız daha olacak ve belki de 2025 Ağustos’unda başka bir test daha gerçekleşebilir.
Brendan Greene’in Vizyonu
Wccftech, PUBG’nin yaratıcısı Brendan Greene ile yaptığı görüşmede, Greene oyunun hedeflerini üç oyun projesinin bir parçası olarak açıkladı.
“Prologue, her oyun geçişinde yeni araziler üretebileceğimiz bir mekanizma üzerinde çalışıyor. Bu, makine öğrenimi teknolojimizi geliştirmemize yardımcı olacak. İkinci oyuna geçtiğimizde, umarım kendi motorumuzda, bu teknolojiyi olgunlaştırıp daha büyük projelere geçebileceğiz. Prologue’un amacı bu. Oldukça basit bir oyun, bu benim bir sonraki başyapıtım değil, ama makine öğrenimi teknolojimiz için bir test alanı görevi görüyor.”
“Harika bir tek oyunculu deneyim yaratmak istiyorum ve her oyun geçişinde farklılık gösteren, Don’t Starve gibi oyunlarda olduğu gibi ortaya çıkan oyun dinamikleri hakkında heyecanlıyım. Umarım, oldukça güzel görünen 8×8’lik bir dünya yaratabiliriz. Her seferinde benzersiz bir dünya sunmak, bizim için ilginç bir deneyim sağlar.”