Nintendo Switch 2’nin Özellikleri Açıklandı: Yeni Dönem Başlıyor!
Nintendo Switch 2'nin nihai sistem özellikleri, CPU ve GPU hızlarını, oyunlar için RAM'i ve NVIDIA DLSS seçeneklerini...

Bugün, Nintendo Switch 2’nin tam sistem özellikleri detaylandırıldı ve bu sistemin ne gibi yeteneklere sahip olabileceği ile geliştiricilerin oyunlarında aşmak zorunda kalacakları bazı sınırlamalar ortaya kondu.
Dijital Foundry, yeni nesil Nintendo konsolunun sistem özelliklerini kapsamlı bir şekilde paylaştı. İlk olarak CPU ile başlayan bilgiler, ARM Cortex A7BC’nin ARMv8 64-bit komut setini çalıştırdığını ve kriptografi uzantılarının etkin olduğunu gösteriyor. SDK’da 32-bit desteği yok ve 64K’lık L1 komut önbelleği ile 64K’lık L1 veri önbelleği mevcut. Sekiz çekirdekten her biri 256K L2 önbelleğe sahip olup, 4MB L3 önbelleği paylaşıyor. Orijinal Nintendo Switch CPU’sunda olduğu gibi, tüm çekirdekler oyunlar için kullanılamayacak; iki çekirdek işletim sistemi çalıştırmak için ayrılacak. CPU’nun maksimum saat hızı 1.7 GHz’ye kadar çıkabiliyor; bu, elde taşınan modda 1100 MHz ve docked modda 998 MHz olan değerlerden oldukça yüksek. Dijital Foundry’ye göre, maksimum saat hızı belirli koşullarda ulaşılabilecek teorik bir maksimum.
Nintendo Switch 2’nin GPU ve RAM Özellikleri
Nintendo Switch 2’nin GPU’su ile ilgili olarak, Dijital Foundry, sistemin tanıtılmadan önce sızdırılan spesifikasyonlarını doğruladı. Konsolun GPU’su, RTX 30 serisi GPU’yu güçlendiren Ampere mimarisine dayanıyor ve 1536 CUDA çekirdeği ile elde taşınan modda 561 MHz, docked modda ise 1007 MHz hızında çalışıyor. GPU’nun 1.4 GHz’ye kadar çıkabilmesi mümkün, ancak geliştiricilerin GPU’yu elde taşınan ve docked modlar için belirtilen değerlerin üzerine çıkarıp çıkaramayacağı belirsiz. Ayrıca, bazı GPU kaynakları sistem için ayrılmış olduğundan, geliştiricilerin tüm kaynakları kullanmaları mümkün olmayacak. Dijital Foundry, 3.072 TFLOPs değerini de onayladı, ancak bu değer sistemin performansını değerlendirmek için pek geçerli hale gelmedi. Konsolun ışın izleme yetenekleri hakkında, Nintendo Switch 2’nin yaklaşık 10 gigaray/saniye, docked modda ise 20 gigaray/saniye kapasiteye sahip olduğu belirtildi.
Nintendo Switch 2’nin 12GB LPDDR5X RAM’inin de tamamı oyunlar için kullanılamayacak. RAM’in iki adet 6 GB modül ile geldiği ve docked ile elde taşınan modlar için sırasıyla 102GB/s ve 68GB/s bant genişliği sunduğu doğrulandı. Ayrıca, 3 GB RAM’in işletim sistemi için ayrılacağı, bunun da orijinal Switch’e göre çok daha büyük bir RAM payı olduğu vurgulandı.
Sistemin SDK’sı aracılığıyla, Nintendo Switch 2’nin özel yapım FDE (Dosya Sıkıştırma Motoru) ile daha hızlı ve enerji verimli bir sıkıştırma sağlanacağı onaylandı. Ayrıca, VRR’nin yalnızca sistemin ekranında mevcut olduğu ve şu anda HDMI üzerinden desteklenmediği belirtildi. Oyun sohbetinin sistem üzerinde belirli bir performans etkisi olabileceği de doğrulandı ve geliştiricilere bu fonksiyonu aktif bir oturum olmadan test etmeleri için bir araç sunulacağı ifade edildi.
Son olarak, Nintendo Switch 2’nin birden fazla NVIDIA DLSS seçeneğini destekleyeceği doğrulandı; DLAA, 1x, 2x ve 3x seçenekleri mevcut olacak. Bu seçenekler hakkında detaylar henüz mevcut olmasa da, PC’deki Kalite, Denge ve Performans modlarına eşdeğer olabileceği düşünülüyor.
Nintendo Switch 2, 5 Haziran’da dünya genelinde, Çin ve Orta Amerika gibi belirli bölgeler hariç olmak üzere piyasaya sürülecek.