Luna Abyss yeni Scourge Crater demosunu Steam Next Fest’te sundu
Acımasız tempoda roguelike bir döngüyle bağımlılık yaratıyor.

Luna Abyss, Birleşik Krallık merkezli Kwalee Labs (eski adıyla Bonsai Collective) tarafından geliştirilen hikâye odaklı bir first-person bullet-hell shooter (FPBHS). Şubat 2026 Steam Next Fest kapsamında sunulan yeni Scourge Crater demosu, oyunun 2026 çıkış penceresine dair beklentileri güçlendirdi.
Luna Abyss nedir ve kim geliştiriyor?
Kwalee Labs, Harry Corr, Benni Hill ve eski Team17 yapımcısı Hollie Emery tarafından ortaklaşa kurulan bir stüdyo. Ekip 2019’da birlikte çalışmaya başladı ve oyuncunun Fawkes rolünü üstlendiği, hapishane temalı karanlık bir evrende geçen bir hikâye odaklı nişancı yaratmayı hedefledi.
Bununla birlikte, stüdyo Aralık 2025’te bize 2026 çıkış penceresi verdi; öte yandan kesin bir çıkış tarihi hâlâ açıklanmadı.
Yeni demo ne sunuyor?
Steam Next Fest için eklenen Scourge Crater demo, yedi yıldır geliştirilen oyuna yeni bir oyun içi tecrübe ekledi. Ayrıca daha önce erişilebilir olan Sorrows Canyon Demo’yu birçok oyuncu muhtemelen denemiş durumda.
Yeni demo, bullet-hell elementlerini birinci şahıs nişancılıkla birleştiren yoğun arenalar ve farklı kullanım amaçlarına sahip mühimmat geçişlerini öne çıkarıyor. Öte yandan demo, ara sahneler ve kodex girdileriyle hikâyeyi kademeli olarak besliyor.
Oynanış ve görsel tasarım nasıl?
Oynanış, DOOM ve Returnal gibi aksiyon odaklı nişancılara benzetilebiliyor; ancak geliştiriciler bize bu oyunların düzeyinde hardcore olmadıklarını itiraf etti. Buna rağmen renkli küre bombardımanı, silah çeşitliliği ve 3D platform öğeleri oyuna özgü bir hız ve ritim kazandırıyor.
Bununla birlikte, görsel tasarım hapishanenin ölçeğini ve atmosferini güçlü biçimde hissettiriyor; oyuncunun Scout rolü, keşif ve haritalama temasını pekiştiriyor.
Hikâye, karakterler ve ton nasıl ilerliyor?
Oyunda Aylin ile oyuncu karakter Fawkes arasındaki atışmalar ve diyaloglar beklenenden daha hafif anlar sunuyor. Öte yandan bu küçük mizah parçaları, dünyanın kasvetinden hoş bir kontrast yaratıyor ve bazı anları daha ürkütücü hâle getiriyor.
Ancak hikâyenin geneli hâlâ soru işareti taşıyor; iki demo sınırlı bilgiler veriyor ve daha geniş anlatının derinliğini görmek için gelecekteki sürümlere ihtiyaç var.
Teknik performans ve test platformu nedir?
Ben demoyu çoğunlukla ASUS ROG Xbox Ally X üzerinde oynadım ve demo burada sorunsuz çalıştı. Bu durum, bellek yükseltmesi yapamayan veya yapmak istemeyen güncel PC kullanıcıları için olumlu bir işaret olarak okunabilir.
Öte yandan silah tekerleğinde hâlâ eksik bir silah ve muhtemel ek hareket mekaniği bulunuyor; geliştirmenin erken aşamalarında görülen bu eksikler, tam sürümde tamamlanabilir.
- Geliştirici: Kwalee Labs (eski Bonsai Collective)
- Kurucular: Harry Corr, Benni Hill, Hollie Emery
- Protagonist: Fawkes (Scout rolü)
- Demos: Sorrows Canyon Demo ve Scourge Crater Demo
- İlham kaynakları ve benzetmeler: DOOM, Returnal, Destiny (strikes)
- Çıkış penceresi: Stüdyo Aralık 2025’te 2026 olarak belirtti; kesin tarih yok
- Test edilen platform: PC versiyonu (ASUS ROG Xbox Ally X üzerinde denendi)



Oynanış mekanikleri; dash, slide ile koşma ve çift zıplama gibi hareketlerle silahlar arasında geçiş yapma dinamiğini destekliyor. Bununla birlikte Scourge Crater demo’sunda yeni bir boss savaşı eklendi; burada oyuncular sürekli kürelerden kaçarken boss’a odaklanmak zorunda kalıyor.



Sonuç olarak, Luna Abyss 2026’da piyasaya çıkan nişancılar arasında öne çıkma potansiyeline sahip görünüyor. Eğer geliştirici oynanış temposunu ve tasarım tutarlılığını korursa, oyun yalnızca bağımsız sahnede değil genel yılın oyunları arasında da dikkat çekebilir.
PC versiyonu test edildi.
Özetle, Luna Abyss hem görsel hem oynanış açısından merak uyandırıyor; bununla birlikte hikâyenin derinliği konusunda daha fazla gösterime ihtiyaç var. Sonuç olarak, bu yapım 2026 programında takip edilmesi gereken projelerden biri; görüşlerinizi ve deneyimlerinizi yorumlarda paylaşabilirsiniz.






