Liquid Swords Samson’ın 8 Nisan 2026’da çıkacağını duyurdu
Geniş ölçek yerine çarpıcı anlarla unutulmaz bir deneyim sunuyor.

Liquid Swords kurucusu Christofer Sundberg, stüdyosunun ilk oyunu Samson: A Tyndalston Story’in 8 Nisan 2026’da çıkacağını açıkladı. Oyun, Sundberg’in Avalanche Studios’dan ayrılıp kurduğu Liquid Swords’un altı yıl sonra yayımlayacağı ilk proje olacak.
Liquid Swords ve projenin kökeni nedir?
Christofer Sundberg, Avalanche Studios’dan ayrıldıktan sonra Liquid Swords’u kurdu ve stüdyo altı yıl sonra ilk oyununu yayıma hazırladı. Geçen hafta Sundberg ve görev tasarımcısı Donald Young ile Samson üzerine konuştum ve oyunu kendim denedim. Bununla birlikte, önizleme sürümü hâlâ erken aşamada olduğundan bazı teknik sorunlarla karşılaştım.
Samson neden GTA ile karşılaştırılıyor ve Sundberg ne dedi?
Stüdyo oyunu ilk kez sergilediğinde oyuncular hemen Grand Theft Auto ile karşılaştırdı; Sundberg ise bu kıyaslamayı kabul etmediğini vurguladı. Sundberg, “Samson is not GTA, and it’s not AAA. It’s a focused, mid-budget game built for intensity over scale” diyerek oyunun niyetini netleştirdi. Öte yandan şehir, suç teması ve araç odaklı oynanış bazı oyuncularda GTA çağrışımı uyandırıyor.
Önemli özellikler
- Çıkış tarihi: 8 Nisan 2026
- Geliştirici: Liquid Swords (Christofer Sundberg liderliğinde)
- Fiyat: 25 ABD doları
- Ana hikâyenin süresi: Yaklaşık 10 hours (stüdyo tarafından belirtilmiş)
- Oyun tarzı: Orta bütçeli (AA), yoğun ve sistem odaklı deneyim
Hikâye ve Action Points sistemi nasıl işliyor?
Oyun Samson McCray adlı kaçış sürücüsünün etrafında dönüyor; Tyndalston’da günlük görevlerle borcunu kapatmaya çalışıyorsunuz. Her oyun içi gün Noon, Evening ve Night olmak üzere üç bölüme ayrılıyor ve her bölüm iki Action Points (AP) içeriyor. Bununla birlikte, Liquid Swords şehirde ortaya çıkan küçük olayları Story Deck sistemiyle üretiyor; bu da rastgele karşılaşmalar ve yan görevler yaratıyor.
Aksiyon ve sürüş oynanışı nasıl hissediliyor?
Yakın dövüşte oyun basit kuralları takip ediyor: hafif/ağır yumruk, kaçma ve parry mekanikleri var; çevreyi silah gibi kullanabiliyorsunuz. Araç çatışmaları da doğrudan ve tempolu; kovalamacalarda arabayı fırlatmak ve taktiksel hasar almak önemli rol oynuyor. Öte yandan önizlemede gördüğüm teknik hatalar sürüş hissini tam anlamıyla test etmeme engel oldu, ama potansiyel ilgi çekici görünüyor.
Fiyatlandırma ve beklentiler nedir?
Sundberg, oyunu daha düşük bir fiyata sunarak teslimat beklentilerini yüksek tutmak istediğini X hesabında belirtti. Sonuç olarak Samson, 25 dolar fiyatıyla orta bütçeli ama odaklı bir deneyim vaat ediyor. Eğer oynanış ve hikâye tam anlamıyla dengelenirse, oyun 2026 için dikkat çeken başlıklardan biri olabilir.
Sonuç olarak Samson: A Tyndalston Story, yoğunluk odaklı, şehir tabanlı bir AA deneyimi vaad ediyor ve fiyat-performans yaklaşımıyla dikkat çekiyor. Okuyucuların görüşleri önemli; oyuna dair beklentilerinizi ve merak ettiklerinizi yorumlarda paylaşmanızı bekliyorum.






