KONAMI ve Annapurna Silent Hill: Townfall oynanışı resmen gösterdi
İlk oynanış, serinin karanlık atmosferini beklenmedik bir gerilim dozuyla yeniden şekillendiriyor.

Dünkü State of Play yayını sırasında KONAMI ve Annapurna Interactive, Silent Hill: Townfall için ilk oynanış fragmanını ortaya çıkardı. Oyun 2022’de duyurulan yan hikâye psikolojik korku oyunu olarak, hakkında somut bir şey öğrendiğimiz ilk an oldu.
Oynanış ve bakış açısı nasıl?
Fragman, oyunun soğuk İskoçya’da geçtiğini ve tamamen birinci şahıs bakış açısında oynandığını gösterdi. Bununla birlikte, bu tercih serinin alışılmış üçüncü şahıs perspektifinden belirgin şekilde ayrılıyor. Öte yandan, savaş ve gizlilik arasında anlamlı seçimler sunuluyor.
- Birinci şahıs bakış açısı, Silent Hill korkusunu yeniden şekillendiriyor.
- Peeking gameplay mechanic: Simon Ordell köşelerden ve duvarların üzerinden dikkatlice eğilebiliyor.
- Savaşta tahta parçaları, borular ve ateşli silahlar gibi tanıdık araçlar mevcut.
- Yüzleşme ile kaçınma arasında anlamlı kararlar oyunculara kalıyor.
Analog teknoloji ve CRTV nasıl çalışıyor?
Screen Burn, oyun için imza niteliğinde analog teknoloji estetiği geliştirdi ve bunu CRTV ile somutlaştırdı. Oyuncular cihazı fiziksel olarak açıp, anlatı içeriği keşfetmek ve düşman pozisyonlarını tespit etmek için frekanslar arasında manuel olarak ayar yapıyor. Graeme McKellan, analog teknolojiyi görsel imza kartviziti olarak tanımladı.
Hikâye ve temalar neler?
Geliştiriciler, ana karakteri St. Amelia adasındaki kasabaya geri dönen katmanlı, belirsiz ve derinlemesine insani bir varlık olarak tanımladı. Jon McKellan suçluluk duygusunun merkezi bir tema olduğunu doğruladı ve bunun farklı tezahürleri aracılığıyla keşfedileceğini söyledi. Sonuç olarak, anlatı Screen Burn’ın gizem odaklı hikâye anlatımının imzasını koruyor.
Geliştirici kim ve ilham kaynakları neler?
No Code olarak bilinen ekip, şimdi Screen Burn olarak yeniden markalaştı; aynı ekipler Stories Untold ve Observation’ın arkasındaydı. Ekip yaklaşık 30 geliştirici istihdam ediyor, ancak Annapurna Interactive bunun şimdiye kadar yayınladıkları en büyük oyunlardan biri olacağını belirtti. İskoçya’nın doğu kıyısındaki balıkçı köyleri, özellikle St Monans, St. Amelia için büyük ölçüde ilham kaynağı oldu.
Çıkış platformu ve yayın ne durumda?
Silent Hill: Townfall, PlayStation 5 ve PC (Steam, Epic Games Store) için geliştiriliyor. Basın bülteninde çıkış tarihi “To Be Announced” olarak listelenirken, mağaza sayfaları özel olarak 2026’yı işaret ediyor. Bununla birlikte, ekip oyunun tam uzunlukta bir deneyim olacağını vurguladı.
Önemli alıntılar
Yazar ve yönetmen Jon McKellan şöyle dedi:
Ana hedeflerimiz, bunu yapan ekibe özgü hissedebilecek bir oyun yapmak, mekân açısından seriye yeni bir şey getirmek ve Screen Burn merceğiyle Silent Hill’in hem kavramsal hem de oynanış açısından nasıl görünebileceğini gerçekten düşünmekti.
Baş Oyun Tasarımcısı Graeme McKellan ise birinci şahıs bakış açısının oyuncuların deneyimini nasıl etkilediğini şu sözlerle özetledi:
Birinci şahıs bakış açısı, oyuncuların Silent Hill’in korkusunu deneyimleme şeklini temelden yeniden şekillendiriyor. Ekranda olmayanlar bazen oyuncunun tam karşısında olanlardan daha korkutucu olabilir.
Sonuç olarak, Silent Hill: Townfall seriye yeni bir yön verirken hem oynanış hem de anlatı açısından dikkat çekici değişiklikler sunuyor. Öte yandan, Screen Burn’ın yaklaşımı ve İskoçya kıyılarından alınan atmosferik ilham oyunu farklı kılıyor. Okuyucular görüşlerini paylaşarak oyundan beklentilerini yorumlarda belirtebilir.





