John Romero World of Warcraft’ta günde altı saat oynadığını söyledi

Efsane FPS tasarımcısının beş yıllık WoW tutkusu sektörü şaşırttı.

John Romero, Wolfenstein 3D, Doom ve Quake gibi eski okul birinci şahıs nişancıların yaratıcısı, PC Gamer röportajında tüm zamanların en çok oynanan oyunun World of Warcraft olduğunu söyledi. Romero, Azeroth’ta beş yıl yaşadığını ve genelde günde altı saat oynadığını belirtti.

John Romero ne dedi?

Romero, World of Warcraft‘ta muhtemelen 3.000 saatten fazla oynadığını ve beş yıl boyunca neredeyse her gün oyunda olduğunu anlattı. Buna göre hafta sonları uyanabildiği kadar oyunda kalırdı ve günlük ortalama altı saat oynardı.

It’s World of Warcraft. I have probably 3,000-plus hours in WoW. God, I lived in that game every day for five years. Six hours usually, every day. And then weekends were as long as I could stay awake. I was making an MMO at the time, and studying that game was really important to me as far as “Why do I want to do this? Why am I putting up with this? What are you thinking about second to second while you’re doing this?”

I was in a raiding guild. You name it, I did so much stuff. I have five main characters with all the gear of different classes. And I had 10 characters total. When you start a new character, you’re starting the game from the beginning, but I knew how to optimise burning through. I could get to level six in half an hour.

It’s always important to look at those successful games and the systems that are in them as a battle-tested system. The way that they implemented this has been played by millions of people, and they have kept it for years. It works. That’s really important for design to just look at those examples. Not that you would directly copy anything, but that you understand why it was done that way and how it works.

Romero’nun üzerinde çalıştığı MMORPG hangi döneme ait?

Romero’nun bahsettiği MMORPG hiç resmi olarak açıklanmadı. Bununla birlikte, proje muhtemelen Romero’nun Slipgate Ironworks‘teki dönemi olan 2005 ile geç 2010 arasına denk geliyor; bu da onun Azeroth’ta geçirdiği beş yıllık zaman çizelgesiyle örtüşüyor.

Öte yandan bilinen birkaç nokta şöyle:

  • Oyun orijinal bir IP’ye dayanıyordu.
  • Projeye ait kesin ayrıntılar hiçbir zaman kamuoyuna açıklanmadı.
  • John Romero, 2011’de Gazillion Entertainment‘in çıkardığı ücretsiz oynanışlı MMO Marvel Super Hero Squad Online için Special Thanks (özel teşekkür) kredisi aldı; Gazillion Entertainment oyunu 2011’de yayımladı.

Microsoft’un çekilmesi ve Romero’nun yeni oyunu ne anlama geliyor?

Romero, Microsoft‘un bir fon sağlayıcı olarak çekilmesinin ardından bir sonraki oyununu geliştirmeye devam etmek için diğer şirketlerle görüşüyor olduğunu doğruladı. Buna göre stüdyo alternatif ortak arayışına girdi ve görüşmeler sürüyor.

Öte yandan Romero, yeni projenin çok benzersiz olacağını ve FromSoftware‘in Elden Ring‘inin açık dünya oyunlarında yaptığı yeniliklere benzer bir etki yaratacağını söyledi. Bu yaklaşım, Romero’nun oyun tasarımında öğrenim amaçlı uzun süreli oynanışları nasıl incelediğini gösteriyor.

World of Warcraft cephesindeki son gelişme nedir?

World of Warcraft tarafında Blizzard kısa süre önce oyunun on birinci genişleme paketi Midnight‘ın lansmanına yönelik yol haritasını açıkladı. Sonuç olarak Blizzard, gelecek planlarını oyuncularla paylaşmış oldu.

Sonuç olarak, John Romero’nun World of Warcraft hakkındaki itirafı ve MMO deneyimi, hem kendi tasarım süreçleri hem de oyun sektöründeki işbirlikleri açısından dikkat çekici. Bununla birlikte siz bu açıklamalar hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarınızı bekliyoruz.

Dijithal

Dijithal.com sitesi içerisinde güncel hayata dair bir çok konu hakkında bilgi edinebileceğiniz geniş kapsamlı blog sitesi. Sitemizdeki tüm içerikler tamamen bilgilendirme amaçlıdır. Oluşabilecek problemlerden dijithal.com sitesi sorumlu tutulamaz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu