ICARUS konsol çıkışı resmen bir ay ertelendi AMA yapılacak
Oyuncuların desteği gelecek oyunların kaderini değiştirebilir.

Bu hafta başında geliştiriciler RocketWerkz ve GRIP Studios, popüler hayatta kalma oyunu ICARUS’ın konsol çıkışını 26 Şubat 2026’dan 26 Mart 2026’ya bir ay ertelediklerini açıkladı. Aynı açıklamada stüdyolar, Reddit’te bir AMA (soru-cevap) düzenleyeceklerini doğruladı; ayrıca DayZ yaratıcısı Dean Hall oyunculara “oyunları ertelemeyi normalleştirin” çağrısında bulundu.
ICARUS konsol çıkışı neden ertelendi?
Ekip, ICARUS: Console Edition’ın ertelendiğini açıklarken oyunun “güçlü ve stabil bir durumda” olduğunu söyledi. Bununla birlikte oyunu “bilinen sorunlarla başlatmak yerine” parlatmak için daha fazla zamana ihtiyaç duydukları gerekçesiyle erteleme kararı aldılar. Öte yandan geliştiriciler, gecikmenin oyuncu deneyimini iyileştirmeye yönelik bir adım olduğunu vurguladılar.
Dean Hall ne söyledi?
Hall, AMA başlamadan önce bir önsöz olarak gecikmeler hakkında açıkça konuştu ve gecikmelerin oyun maliyetleriyle ve zamanlamanın maliyet üzerindeki etkisiyle bağlantısını kurdu. Hall, geliştiricilerin kaliteye odaklanıp lansmanlarda hedef saplaması yaşadığını; bunun bir kısmının “revenue pressures” (gelir baskıları) ve büyük kısmının ise algıyla ilgili olduğunu belirtti.
Hall’un çağrısı neydi?
Hall, oyunculardan platform sahiplerine (Xbox, PlayStation) gecikmelerin sorun olmadığını net bir şekilde göstermelerini istedi. Ayrıca gecikmeyi yapmamamanın “crunch culture” (aşırı mesai kültürü) doğurduğunu belirterek, oyunları ertelemeyi normalleştirme görevini paylaştı.
“Gecikmeler hakkında açıkça konuşmamız gerekiyor.” diye başlayıp devam etti: “Oyunlar yapmak için çok para maliyeti gerektirir. Zamanlama, bir oyunun maliyeti üzerinde muazzam bir fark yaratır, bu yüzden oyunun yayımlanmasındaki [in] gecikmelerin büyük etkileri olabilir.“
Ertelemenin ve AMA’nın ana detayları nelerdir?
- Eski çıkış tarihi: 26 Şubat 2026.
- Yeni çıkış tarihi: 26 Mart 2026.
- Geliştiriciler: RocketWerkz ve GRIP Studios.
- Topluluk etkinliği: r/Survival Gaming üzerinde bir Reddit AMA düzenlenecek.
- Hall’un vurguları: kalite, maliyet, revenue pressures ve “oyunları ertelemeyi normalleştirin” çağrısı.
- Ekip, oyunu bilinen sorunlarla başlatmak yerine parlatmak için ek süre istediğini belirtti.
Geliştirici yorumları ve finansal zorluklar hakkında ne söylendi?
Hall, çoğu gecikmenin kaliteyi yakalayamamak yüzünden olduğunu savundu ve geliştiricilerin kaliteli ürün sunmak isteseler bile bunun için yeterli paraya sahip olmadıklarını belirtti. Öte yandan Hall, stüdyonun daha fazla fon güvencesi elde ettikçe bu döngüyü kırmaya çalıştığını söyledi ancak bunun zor olduğunu dile getirdi.
“Oyuncular kalite ve kesinlik ister, fakat benim inancıma göre geliştiriciler buna takılıp lansmanlar konusunda ‘hedef saplaması’ yaşarlar. Bunun bir kısmı revenue pressures (gelir baskıları) yüzünden, ama büyük bir kısmı algıyla ilgili. Bugün burada bu algıyı kırmak için bulunuyoruz. Gecikme yapmamamak ayrıca ‘crunch culture’ (aşırı mesai kültürü) doğuruyor. Bu yüzden bugün bir görevle buradayım – oyunları ertelemeyi normalleştirelim. Siz tüketiciler, platform sahiplerine (Xbox, PlayStation) gecikmelerin sorun olmadığını net bir şekilde gösterecek güce sahipsiniz.“
ICARUS hakkında daha fazla bilgi için Dean Hall ile yapılan röportaja göz atabilirsiniz.
Sonuç olarak, ICARUS konsol çıkışının ertelenmesi hem geliştirici finansmanı hem de oyuncu beklentileri açısından önemli bir tartışmayı yeniden gündeme getirdi. Bununla birlikte erteleme kararı oyunun daha kararlı ve polished bir sürümle çıkma ihtimalini artırıyor. Öte yandan sizin görüşünüz ne? Yorumlarda düşüncelerinizi paylaşın.






