Hordes of Hunger: Erken Erişimde Yenilikçi Aksiyon Deneyimi!
Hordes of Hunger Erken Erişim İnceleme – Bir Dalga Daha Oynayalım!

Geçen yıl Gamescom’da incelediğim birçok yüksek kaliteli oyun arasında yer alan Hordes of Hunger, Vampire Survivors, Hades ve hack-and-slash oyunlarından alınan mekaniklerin benzersiz bir karışımını sunuyor. Kısa bir test oturumum olmasına rağmen, oyun içindeki akıcılık ve karakter geliştirme olanakları beni hemen cezbetti. Diğer benzer oyunlarla kıyaslandığında biraz cilasız görünse de, oyunun arcade tarzına benzer, oldukça anlaşılır formülüyle büyük bir potansiyele sahip olduğunu düşündüm.
Hordes of Hunger: Erken Erişimdeki İlk İzlenimler
Genel olarak olumlu karşılanan bir demo sürümünün ardından, Hordes of Hunger artık Steam’de Erken Erişim sürümü olarak mevcut. Oyunla birlikte geçirdiğim on saatlik deneyimden sonra, geçen yıl oyunu ilk denediğimdeki beklentilerimin neredeyse tamamen karşılandığını söyleyebilirim.
Hyperstrange tarafından geliştirilen “3D aksiyon hayatta kalma oyunu”, oyuncuyu hemen aksiyonun içine çekmekte gecikmiyor. Oyun başladığında, ana karakter Mirah, Beast tarafından yok edilen toprakların tek güvenli sığınağı olan Sanctum’da uyanıyor ve bu ordularla savaşmaya ve dünyayı kurtarmaya hazır. Hades’te olduğu gibi, hikaye Mirah’ın farklı bölgelerdeki görevleri tamamlaması ve diğer karakterleri kurtarmasıyla gelişiyor. Bu karakterler, savaşçıya daha zorlu düşmanlarla başa çıkmak için ek hizmetler sunuyor. Bu hizmetler genellikle türün standartları arasında yer alıyor; kalıcı avantajlar satın almak, güçlendirici yemekler almak veya Atölye’de yeni silahlar yapmak gibi, hepsi oldukça anlaşılır ve kolayca faydalanılabilir.
Oynanış ve Savaş Mekanikleri
Bu basitlik, Hordes of Hunger bağlamında oldukça iyi işliyor çünkü oyun, oyuncunun sürekli olarak Beast’in ordularıyla savaşmak için dışarıda olmasını istiyor. Orduların gücü, bulunduğunuz yere ve o bölgede tamamlanan görev sayısına bağlı olarak değişiyor. Örneğin, Ana Meydan tüm oyuncular için başlangıç noktasıdır çünkü burada en kolay düşmanlar bulunuyor. Su Değirmeni ve Orman, ilk Horde İmha görevinden itibaren bazı gelişmiş düşman türlerini içeriyor ve bu da oyuncuların farklı silah türleriyle, her biri temel kılıçtan güçlü çekiç ve hareketli mızrağa kadar değişen silahlarla en azından aşina olmalarını gerektiriyor.
Geçen yıl da belirttiğim gibi, Hordes of Hunger’ı en iyi tanımlayan özellik, yetenek sistemi ve akıcı, hızlı tempolu, tatmin edici oynanış. Oyunun ilk kamu sürümünde, basit istatistik artışlarından, elementel hasar veren auralara, hayalet silahlarla ek saldırılara, kaçınma ve parry geliştirmelerine kadar uzanan hoş bir yetenek seçkisi mevcut. Bu yetenekler sadece birden fazla kez geliştirilebilmekle kalmıyor, aynı zamanda bazı durumlarda beklenmedik şekilde de birbirleriyle sinerji oluşturuyor. Mirah hızlı bir şekilde seviyelerini yükselttiğinden, savaşçı güçlendiğinde birden fazla özel elementsel efektin devreye girmesi uzun sürmüyor; bu durum, bazen tüm kaos içinde ne olduğunu anlamayı zorlaştırabiliyor. Bu, Hordes of Hunger’ın ilk Erken Erişim sürümündeki en büyük sorunlardan biri olarak düşünülebilir; ayrıca kontrol cihazları için tasarlanmış gibi hissettirmeyen menüler de bir başka sorun teşkil ediyor.
Sonuç: Hordes of Hunger Oynanış Deneyimi
Oyuncunun hemen başlangıçta kullanabileceği birçok savaş seçeneği, basit düşman imhasından, eskort görevlerine ve hedef imhasına kadar uzanan çeşitli görevler ve gelecekte daha büyük şeyler vaat eden bir deneyim sunan Hordes of Hunger, mevcut durumu itibarıyla bağımlılık yapan, oynaması keyifli ve başlamak için onca saat gerektirmeyen bir oyun arayan oyuncular için kesinlikle satın alınmayı hak ediyor. Deneyim birkaç saat sonra biraz tekrara düşebilirken, sağlam yönlendirmesi dikkat çekici ve geliştirici Hyperstrange’ın 1.0 sürümü öncesinde deneyimi zenginleştirmeye devam etmesini umuyorum.
Erken Erişim kodu yayıncı tarafından sağlanmıştır.