Gothic Remake Demo’su Yenilendi: Steam’de Erişime Açıldı!

Gothic Remake, topluluk geri bildirimleriyle güncellenen bir demo sürümü aldı.

Alkimia Interactive, Gothic Remake demosunun güncellenmiş versiyonunun artık Steam’de erişime açıldığını duyurdu. Demo, Şubat ayındaki Steam Next Fest sırasında beklenen ilgiyi görmemişti, ancak geliştiriciler topluluktan gelen geri bildirimler doğrultusunda iyileştirmeler yaptı. Örneğin, Alkimia başlangıçta Red Dead Redemption 2 gibi yavaş bir hareket tarzından esinlenmişti, ancak oyuncular daha tepkisel bir deneyim istediklerini ilettiler.

Oyun içindeki hareketler gibi bazı unsurların radarımızda olmadığını görüyoruz. Ana referansımız aslında Red Dead Redemption 2’ydi ki bu, hareket açısından çok yavaş bir tempoya sahip bir oyun. Ancak net geri bildirim, insanların daha tepkisel bir deneyim istediği yönündeydi ve bazı tekrarlanan eylemlerin daha hızlı olması gerektiği belirtildi. Bu da gerçekçi olamayacağı anlamına geliyor.

Geliştirilen Demo ve Hedefler

Demo özelinde, bazı unsurların çalışmadığı görülüyor. Demo, tam Gothic Remake oyununun temsilcisi değil. Belirli bir gün saatine kilitlenmiş durumda, bu yüzden görsel çeşitliliğiniz olmuyor. Hava durumu yok — her zaman güneşli, değil mi? Sürekli aynı hava ve gündüz koşullarını görüyorsunuz. Bu, tam oyuna adalet etmiyor.

Herkesin anlaması gereken bir diğer nokta, Gothic Remake demosunun günlük rutinlere sahip olduğu, ancak bunların orijinal oyundaki kadar detaylı olmadığı. Tabii ki bazı canavarlara sahip, ancak canavarların nasıl tepki verdiğini göremiyorsunuz. Çok az karakter görüyorsunuz ve bunları, gerçekten yaşadıkları bir kamp ortamında görmüyorsunuz.

İlerleme ve Duygular

Tüm karakterler aşırı bir durumda, çünkü tuzağa düşmüş durumdalar. İlerleme ile neler olabileceğine dair bir fikir edinmelisiniz, ancak belki de bu biraz hızlıydı. Bu nedenle, oyuncular yanlış bir izlenim edinebilir, yani Gothic Remake’de daha hızlı ilerleyeceğinizi düşünebilirler. Ancak hayır, tempolar hala çok benzer, güç eğrisi de öyle.

Demo’daki bir diğer büyük sorun, dövüşteki vurma sesleriydi. Orada net hatalar vardı. Bazen kılıçla bir vuruş yapıyormuşsunuz gibi hissediyorsunuz, çünkü modeller birbirine değiyor ama vurmayı tanımıyor. Bu da dövüş sisteminin kötü olduğu hissini uyandırıyor.

Ancak bu bir hata, bir glitch. Üzerinde çalışıp düzelteceğimiz bir şey. Her şeyin yolunda olduğunu söylemiyoruz. Geliştirilmesi gereken birçok şey var ve bunlar üzerinde çalışmaya devam edeceğiz.

Alkimia Interactive, Gothic Remake üzerinde beş yıldan fazla bir süredir çalışıyor. Gamescom’da geliştiricilerle görüştük ve planlanan değişiklikler ve eklemeler hakkında bilgi edindik (yaklaşık on saatlik yeni içerik gibi).

Batuhan BOLAT

Dijithal'in kurucusu ve yapay zeka terbiyecisi. İstatistik ve veri bilimine meraklı bir üniversite öğrencisi. Oyun ve teknoloji bağımlısı, fotoğrafçılığa da meraklı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu