FFVII Remake Part 3 resmen Unreal Engine 4 ile geliştirilecek
Motor tercihi oyunun kalitesini ve çıkışını doğrudan etkileyebilir.

Final Fantasy VII Remake Part 3, Unreal Engine 4 ile geliştirilecek. Trilojinin yönetmeni Naoki Hamaguchi, Automaton ile yaptığı söyleşide bu kararı ve gerekçelerini açıkladı.
Unreal Engine 4 kararı neden tartışma yarattı?
Bununla birlikte bazı hayranlar ve oyuncular, üçüncü ve son bölümün Unreal Engine 5 kullanan diğer oyunlar kadar gelişmiş olmayacağı endişesini dile getirdi. Öte yandan Hamaguchi, bu algının Unreal Engine 4 ile Unreal Engine 5 arasındaki gerçek farkların tam olarak anlaşılmamasından kaynaklandığını belirtti.
Naoki Hamaguchi ne dedi?
Hamaguchi, Unreal Engine 4 kullanma onaylamasının nasıl çokça konuşulan bir konu haline geldiğini değerlendirdi. “Ama bence çoğu kişi Unreal Engine 4 ile Unreal Engine 5 arasındaki gerçek farklara mutlaka aşina değil,” diye belirtti.
Hangi teknik gerekçeler öne sürüldü?
Hamaguchi, Unreal Engine 5’i öne çıkaran iki önemli özelliğin Lumen (aydınlatma sistemi) ve Nanite (yoğun grafik detayını gösterme teknolojisi) olduğunu söyledi. Öte yandan ekip, oyunun geliştirilmesini Unreal Engine 5 yol haritasına bağlamanın yaratımı yavaşlatma riski taşıdığını ifade etti.
Bu nedenle ekip, FFVII Rebirth geliştirme sürecinde kullandıkları dahili grafik boru hattını korumayı tercih etti. Hamaguchi, bu yaklaşımın optimizasyonu ve çeşitli donanımlara port etmeyi daha doğrudan ve kolay hale getirdiğini vurguladı.
- Unreal Engine 5’in öne çıkan özellikleri: Lumen ve Nanite.
- Geliştirme ekibi dahili bir graphics pipeline kullanıyor; bu optimizasyon ve portlamayı kolaylaştırıyor.
- Mevcut boru hattını Unreal Engine 5’te baştan kurmak yerine Unreal Engine 4’te devam etmek daha verimli bulundu.
- FFVII Rebirth deneyimi, Final Fantasy VII Remake Part 3’ün görsel ve oynanış yaklaşımını şekillendiriyor.
- Nintendo Switch 2 ve Xbox Series S sürümlerinde mümkün olduğunda 30 FPS hedeflenecek.
Bu kararın donanım ve performans üzerindeki etkisi ne olacak?
Hamaguchi, Rebirth’ün selefinin neredeyse her görsel ve oynanış özelliği üzerine inşa etmesini göz önünde bulundurarak aynı yaklaşımı sürdürmenin sürpriz olmadığını söyledi. Bununla birlikte Rebirth deneyimi, stüdyoya oyunun Nintendo Switch 2 ve Xbox Series S sürümlerinde de yardımcı olacak.
Sonuç olarak ne değişiyor?
Sonuç olarak ekip, Unreal Engine 4 ile devam etmenin Final Fantasy VII Remake Part 3 için daha iyi bir üçüncü bölüm yaratacağı kanaatine vardı. Okuyucuların görüşleri merak konusu; fikirlerinizi ve değerlendirmelerinizi yorumlarda paylaşabilirsiniz.





