EVE Fanfest 2025: Yeni Oyunlar ve Gelişmeler Hayranları Bekliyor!

EVE Online/Frontier/Vanguard Fanfest 2025'te CCP CEO'su Hilmar Veigar Pétursson ile soru-cevap gerçekleşecek.

EVE Fanfest 2025’te, CCP Games popüler bilim kurgu serisi için birçok yeni duyuru yaptı. Son EVE Online genişlemesi Legion’dan, MMOFPS Vanguard’ın lansman tarihine ve hatta hayatta kalma temalı Frontier’a kadar, hayranlar birçok bilgi akışına tanıklık etti.

Etkinlik alanında, CCP tarafından davet edilerek yer aldık ve CEO Hilmar Veigar Pétursson ile bu oyunlar hakkında bir röportaj yapma fırsatı bulduk. Geliştiricinin bu oyunlar için neler planladığını anlamaya çalıştık.

EVE Online ve Yeni Gelişmeler Hakkında Bilgiler

Beş yılı aşkın bir süre önce CCP ile konuşmuştum, o zamanlar Pearl Abyss şirketi tarafından satın alındı. Bu ortaklık hakkında konuşabilir misiniz ve satın alım sizin için nasıl geçti?

Her şey harika gidiyor. Genel olarak kendi yolumuzu çiziyoruz. Onlar Black Desert ve Crimson Desert ile ilgileniyor, biz ise EVE ile. Korelilerden öğrenilecek çok şey var; gerçekten çok çalışkanlar. Korelilerle çalışmadan ne demek olduğunu tam olarak anlayamazsınız. Birbirimizden çok şey öğrendiğimizi düşünüyorum. Black Desert ve EVE Online oldukça farklı olsa da, bazı yönlerden benzerlikler göstermeye başladılar. Her ikisi de son derece karmaşık.

Mart ayındaki GPU tabanlı Carbon güncellemesinden sonra, kapsül pilotları Intel ve Apple Silicon cihazlarda performansın %50 oranında düştüğünü bildirdiler. CCP Games, performansın grafik yenilemeleri ile birlikte iyileşeceğine dair oyunculara güven vermek için hangi adımları atıyor?

Evet, esas olarak aynı makinede birden fazla istemci çalıştırma gibi belirli bir kullanım durumu ile ilgileniyoruz, bu da araştırdığımız bir konu. Genel olarak, daha normal kullanım durumlarında performans artışı görüyoruz. Bu durumu araştırmakta iyi ilerleme kaydediyoruz.

Kesinlikle, çoklu istemci kullanım durumuna daha iyi uyum sağlamak için süreçlerimizi güncelleyeceğiz. Bu, aynı makinede yaklaşık 30 istemci çalıştırıldığında “giga-boxing” olarak adlandırılan bir durum. Bunu düzgün bir şekilde test etmiyoruz ve bunun izini sürmeli ve süreçlerimizi bu yönde güncellemeliyiz.

Birçok yıl boyunca sistemlerini güncellemeyen oyuncuları geride bırakma konusunda endişeler oldu mu?

EVE, gelecek hafta 22 yaşına giriyor. 2003’te üretilmiş bazı bilgisayarlar artık EVE’yi çalıştırmıyor, bu da iyi bir şey. Bir noktada bunu yapmak zorundasınız, aksi takdirde geleceğe yönelik ne kadar ileri gidebileceğinizi sınırlarsınız.

Bu yılın başında The Initiative adlı bir grup arasında bir hesaplaşma yaşandı. EVE Online 2025’te birkaç küçük çatışma dışında büyük bir çatışma görmedi. Bu geçici barışın ne kadar süreceğini düşünüyorsunuz?

EVE politikaları hakkında yorum yapmam çok zor. Bu konuda bilinçli görüşlere sahip olmak için bir EVE politikacı olmanız gerekiyor, ancak yılın başında oldukça hareketli bir dönem olduğunu söyleyebilirim ve bu genellikle biraz zaman alır. EVE Online’daki savaşlar bazen güncellemelerle tetiklenir ve şu anda büyük bir güncelleme planlıyoruz, bunu burada duyuruyoruz.

Bu tür güncellemeler, ekosistem içinde bazı şeyleri tetikler. Her zaman olmuyor ama çoğu zaman oluyor. Yaz aylarında savaş cephesinde hareketlilik olacağını düşünmüyorum, ancak bu, on yıllardır gözlemlediğim meta eğilimlere dayalı bir tahmin. Şu anda politikalarla ilgili bir şeyler varsa, topluluk ekibimizden Peter Farrell ile konuşmanızı öneririm. O, politikalar hakkında bilgi sahibidir.

EVE Frontier son zamanlarda büyük bir vitrin oldu. CCP Games, Frontier’ın zamanla çevrimiçi oyunun yerini almasını mı umuyor yoksa her iki başlığın da bir arada var olmasını mı planlıyor?

Kesinlikle birlikte var olmalarını planlıyoruz. Bazı şeylerin mutlu bir şekilde bir arada var olabileceğine dair birçok örneğimiz var. iPad’in çıktığında, MacBook’un ortadan kalkacağına dair birçok endişe vardı. Ama iPad çıktığında Apple en çok MacBook sattı.

Genel olarak, bu ekosisteme iyi bir katkı sağladı. World of Warcraft’taki modern ve klasik sürümler, RuneScape’in eski ve yeni sürümleri ve şimdi yeni bir hayatta kalma oyunu çıkardılar. Lineage 1 ve 2 de harika örneklerdir. Bir IP’yi deneyimlemenin birçok yolunun mutlu bir şekilde bir arada var olabileceğine dair birçok örneğimiz var.

Bu iki başlığın benzer oyunculara hitap ettiğini mi düşünüyorsunuz, yoksa her ikisini dolduracak kadar insan var mı?

EVE’yi bir dönem oynayan ancak şu anda oynamayan yaklaşık 20 milyon kişilik bir oyuncu grubumuz var. Temelde EVE’ye geri dönmeyi istemeyen 20 milyon insan var ve genellikle bu 20 milyon kişiyi anketlerle sorguladığımızda, yeni, taze ve gizemli bir deneyim arayışındalar.

Temelde, bir zamanlar EVE Online oynamış ama şu anda oynamayan insanları geri çağırıyoruz. İnsanların geçiş yapmasını istemiyoruz. Bugün EVE Online oynayan kişiler kesinlikle oynamaya devam etmelidir; orada harika şeyler geliyor.

Ancak bu 20 milyon kişilik grubu, bir zamanlar franchise’a ilgi duyan, geri çağırdığımız kişiler. WoW Classic’in çıkışında olduğu gibi, bu da büyük bir yeniden aktif etme kampanyası gibiydi. Bu durumdan oldukça ilham aldık.

EVE Frontier için, mevcut EVE Online’dan dört kat daha fazla bir tik hızı vaat ediyorsunuz. Bu, EVE Online’a geri uygulanabilir mi, yoksa zaman genişlemesi savaşlarda önemli bir rol oynadığı için bu imkansız mı?

Frontier ile EVE’de denemesi zor olan bazı cesur fikirleri denemek için benzersiz bir fırsata sahibiz. EVE, ciddi bir iş; şu anda Frontier’da o kadar ciddi değiliz çünkü bu yeni bir oyun ve çok fazla değişiklik yapıyoruz.

Bu durumu nasıl yöneteceğimiz, faydası ve bunun getirdiği ek yük ile ilgili olarak, bu şeyleri kanıtladıktan sonra, bunu EVE’ye döndürmek için neyin mantıklı olduğunu düşüneceğiz. Frontier’da Python 3’ü güncelledik. EVE şu anda 15 yıllık Python 2.7 üzerinde çalışıyor. Yaklaşık 1 milyon satır C++ kodu ve 4 milyon satır Python kodu var ve bu iki yıl sürdü.

Stabil hale getirmek ise dört hafta sürdü, ancak şimdi Frontier’da bunu başardık. EVE’ye bu akışı sağlayabilmek için başka büyük bir proje üzerinde çalışıyoruz. Yine de, bunun yapılabileceğini bildiğimiz için bu projeye devam ediyoruz, geri getirmek için büyük bir ek iş yükünün olacağını biliyoruz.

Bunu EVE 2 olarak tanımlamam. Bunu EVE 1 olarak tanımlamak isterim. Garip bir şekilde daha çok EVE 1 gibi ve EVE bugün daha çok 2 gibi. Bu yüzden klasik değil. Orijinalinin aynı tatlı noktası değil. Çıktığında, bu kadar önce görülmemiş, garip ve gizemli olduğu için kimse, hatta biz bile nereye gideceğini bilmiyorduk.

Frontier’ı oynayan herkes, bunu oynayan on binlerce insan, ‘burada olan nedir?’ diyor.

Amerikan bakış açısıyla baktığınızda, bu çok Amerikan sınırları ve manifest kaderi. Bu, aslında stake etmeniz gereken tamamen yeni bir sınır.

Kesinlikle öyle. EVE’de bu hislerden bazıları vardı, ama temel tam olarak orada değildi. Biraz metropol havası vardı; şimdi ise tamamen hayatta kalma hissi var. Her şey harabe. Post-apokaliptik bir dünyayı yeniden inşa etmeniz gerekiyor, bu nedenle buna çok fazla önem veriyoruz.

Bu, veteran EVE oyuncuları veya yeni başlayanlar için yeni kurallarla nasıl oynanacağını öğrenme açısından bir öğrenme deneyimi olacak.

Kesinlikle. Bizim için de öyle. EVE Online topluluğunun yaptığı şeyler her yıl en az bir kez bizi şaşırtıyor. Frontier topluluğundan gördüğümüz sürprizlerin sıklığı ve derecesi gerçekten çok fazla. Oyuncuların neler yaptığını görmekte belli bir şok yaşıyoruz, ama aynı zamanda onların sunucu üzerinde daha fazla yetkiye sahip olmaları ilginç bir durum.

Evet, akıllı montajlarla yapı taşlarını oluşturuyorsunuz. Sunucuları değiştirebilmek, oyuncular için ilginç bir kavram olabilir. Belki de bir şirketin akıllı montajları kullanarak belirli bir kaynağın pazarını köşeye sıkıştırmaya çalışması gibi bir olasılık var, ama göreceğiz.

Evet, kesinlikle göreceğiz.

Yeni EVE Online oyuncularının bu oyuna adaptasyonu için serbest operasyonların ana yolu olacağına dair planlar var mı?

Evet. İki on yıl boyunca EVE’yi izleyen herkes, yeni oyuncuları oyuna entegre etmede zorluk yaşadığımızı biliyor. En başarılı yol, her zaman mevcut sosyal altyapıyı kullanarak oyuncuları entegre etmek olmuştur, bu yüzden şimdi bu varlıkları, şirketleri, insanları işe almak için daha iyi araçlarla donatıyoruz.

Bu, oyuncuların bir şirkete katılmadan çalışmaya başlaması için bir yol; bu, birçok insan için büyük bir adım gibi görünüyor. Bazı insanlar, bir grup katılmadan önce onlarla ilgili bir şeyler bilmek istemiyor. Bu, bunun başarılmasına bir yol. Yeni oyuncuları yakalamada kaybolan halka olacağını umuyoruz. Her yıl birçok insan EVE Online’a ilk kez geliyor.

Serbest sistemle birlikte, oyuncuların birden fazla iş almasını ve tamamlamamasını önlemek için hangi mekanizmalar var?

Vay, oldukça detaylı bir konuya giriyorsunuz.

Online oyunlarda her zaman tedirginlik konusu var. İnsan doğası kuralları biraz esnetme eğiliminde.

Tasarım ekibime, özellikle bu tasarımı yapan efsanevi oyuncuya güveniyorum; bu sistemi oluştururken kolay anlaşılır ama kötüye kullanılabilir sistemler üzerinde düşündüklerine eminim. Bu konuda kendimizi oldukça eğittik. Kesin uygulama nedir bilmiyorum. O bu konuyu düşündüğüne dair ayrıntıları verebilir, ancak bu özel sistem için oldukça tutkulu olduğunu garanti edebilirim.

Birden fazla oyuncunun aynı işi kabul edip edemediğini biliyor musunuz?

Bilmiyorum.

Blockchain teknolojisi, düşük çaba gösteren nakit kazanma girişimleri ve asla sonuç vermeyen Web3 oyunları ile ne yazık ki lekelendi. Web3, CCP Games’e ne tür gerçek dünya uygulamaları sunuyor?

Garip bir şekilde, EVE Online’ı oluşturmak için bir veritabanı kullanmayı seçtiğimizde, benzer sorularla karşılaştım. “Veritabanları yavaş, çoğunlukla bankalarla ilgili ve sıkıcı; neden bir oyunu yapmak için bir veritabanı kullanıyorsunuz?” dediler. Ben de, “kalıcı bir çevrimiçi oyun yapıyorum ve her şeyin düzgün bir şekilde saklandığından emin olacağım, kaybolmayacak.” dedim. Veritabanı, iyi bir uygulama gibi görünüyordu.

Sonra veritabanını kullandık ve bugün kimse bunun hakkında fazla düşünmüyor. EVE Online’ı ilk veritabanı oyunu olarak satmıyoruz. Aslında, ilk veritabanı oyunu buydu. Şimdi başka bir veritabanı, tabiri caizse. Bu veritabanının, merkeziyetsizleştirmenin avantajını sevdik. Her zaman bu kalıcı şey hakkında konuşuyoruz ve verilerin merkezi olması, her şeyin kalıcılığı için bir risk faktörü. Merkezi olan her şey, merkeziyetsiz olan bir şeye göre daha fazla tek bir noktada başarısızlık riski taşır.

İnternet kendisi, hata toleransı için oldukça merkeziyetsizdir, bu nedenle bu yönü seviyoruz. Sonra, Ethereum gibi blockchainlerin durumu… 2014 yılından beri çalışıyor, yani on yıldan fazla bir süre ve açık bir geliştirme framework’ünde çalışıyor. Eğer birisi Ethereum üzerinde bir uygulama geliştirirse, bu şekilde diğer uygulamalarla rekabet içinde oluyorlar.

Bu nedenle, bu tür iki şeyi sağlayabilen herhangi bir teknolojinin doğru olması gereken şeylerin yığınını gözden geçirdiğinizde, merkeziyetsizliği sağlamak ve ekonomik savaş için düşmanca dayanıklı olmak zorundasınız. Ve sonunda bir blockchain gibi bir şeyle karşılaşırsınız.

Aslında, 90’larda merkeziyetsiz hesaplama mimarisini oluşturdum. Bu, üniversiteden çıkıştaki ilk işimdi ve 90’ların sonlarında İzlanda’da bir VRML tarayıcı yapmak üzerineydi ve bir eşler arası sistem yaptık. Kriptografi yoktu, bu yüzden işlemleri sağlama almak mümkün olmadı. Denemek istedik. Üçüncü taraf geliştirmeyi/modifikasyonu süper şarj edebilir miyiz? Merkeziyetsizlik üzerinden hata toleransı sağlayabilir miyiz? Bunlar neden bu teknolojileri kullandığımız. Şimdiye kadar, her şey iyi gitti.

Birçok oyuncu, bu efsanevi EVE Online şirket savaşlarını haberlerde ve videolarda sonradan duyuyor. Blockchain teknolojisi, bir savaşı kaydedip oyuncuların savaşı gerçek zamanlı olarak izlemelerini sağlayabilir mi?

Kesinlikle. Sonunda bunu yapabilecektir. Her şeyin ayrıntılı bir kaydı olacaktır. Sadece blockchain’i kendi notlarında okuyacaksınız. Bir not çalıştıracak ve durumu oynayacak ve bunun görselleştirmesini yapabileceksiniz.

EVE Vanguard için, daha önceki MMOFPS yapma girişimlerinin başarısızlıkları, bu yeni yaklaşımı nasıl etkiledi?

Bu konuda büyük bir yığın bilgi var. Sanırım en büyük ders, Dust 514’ün çok büyük bir oyun olmasıydı. Oyunda birçok özellik ve oynanış vardı. Oyun, çok büyük bir yatay dilim gibiydi ve o kadar büyüktü ki, tüm yönlerinin iyi olabilmesi için zamanımız olmadı. Şimdi Vanguard’daki her şeyin çok iyi olmasına odaklanıyoruz. Her şey, anlık silah kullanımına ve deneyime odaklanıyor.

Bu bir nişancı oyunu olmalı. Ekstra şeylere dayanmasına gerek yok; bu, belki de nişancılığı biraz affettirdi. Bence bu temel ders. Bir diğer ders ise platform. PlayStation 3 üzerinde istediğimiz performansa ulaşmak uzun zaman aldı ve bu, döngünün sonunda gecikmelere neden oldu. Şu anda tercih edilen platform PC ve bu durumu sonradan görmek kolay. Kendi alanımızda, bir PC’de her yönünün sağlam olmasını sağlamak ve sonra oyunu genişletmeye başlamak önemli.

Bu, bozulmayan noktalar; işlerin nasıl çalışmadığına dair öğrenimler. Diğer yandan, işe yarayan şeyler var ki oyuncular hala Dust’ın geri dönmesini istiyorlar, çünkü büyük bir maceranın parçası olma deneyimi, sadece bir lobide nişancı olmanın ötesinde. Oynanışın büyük, kalıcı, stratejik bir savaşta yer alması, on yıllarca sürecektir.

Bu arada, Sony’ye büyük bir teşekkür. PlayStation 3 üzerinde geliştirme yöntemlerimizi kullanmak için her şeyde feragat aldık ve bunun, Sony’nin kendi politikaları hakkında çok şey öğrenmesine yardımcı olduğunu düşünüyorum. Dust 514, Sony PlayStation konsolunda yayımlanan ilk ücretsiz oyun oldu. Birçok şeyde öncülük ettik. Elbette, bunun bazıları iyi, bazıları kötüydü. İyi olanları korumamız ve kötü olanları düzeltmemiz gerekiyor.

Dust 514’te yaptıklarınızın EVE Online’a aktarılacağı vaadi, birçok oyuncuyu çekti. Peki, oyuncular daha fazla entegrasyon bekleyebilir mi?

Evet. Vanguard’da yaptıklarınız, EVE’de sonsuza kadar yankı bulacak.

İkisi arasında ne tür bir transfer olabileceğine dair bazı örnekler paylaşabilir misiniz?

Gelecekte, bu sürecin yerine oturması biraz zaman alacak; EVE’deki Guinness Dünya Rekoru filo savaşlarını başarmak gibi, oyuncuların kendilerini organize etmesi on yıl sürdü.

Bu, büyük bir lojistik meselesi, bu yüzden gelecekte bu lojistiğin güneş sistemini ve güneş sistemindeki gezegenleri kapsayacak şekilde planlıyoruz ve EVE Online’da toprak kazanmak için gezegen gezegen fethetmek zorunda kalacaksınız. Bu, eğer Vanguard’da bir paralı asker şirketiyseniz, askerlerinizden birinin ateşi bir imparatorluğu devirebilir demektir.

EVE Vanguard’ın bir çıkarım nişancı oyunu olarak değerlendiril

Batuhan BOLAT

Dijithal'in kurucusu ve yapay zeka terbiyecisi. İstatistik ve veri bilimine meraklı bir üniversite öğrencisi. Oyun ve teknoloji bağımlısı, fotoğrafçılığa da meraklı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu