Epyllion raporu küresel oyun satışlarını artırdı yatırımlar azaldı

Rekor satışlar sektörü büyütürken özel yatırımlar hızla eridi.

Epyllion CEO’su Matthew Ball, State of Video Gaming 2026 Raporu’nu yayımladı; rapor artık erişilebilir ve video oyun pazarıyla ilgili önemli içgörüler sunuyor. Rapor, 2025 verilerini kullanarak yazılım satışları, abonelik hizmetleri ve yatırım trendleri gibi ana başlıklarda ayrıntılı bulgular paylaşıyor.

Raporun ana bulguları nelerdir?

Rapor, küresel video oyun pazarında 2025 için yazılım satışlarının %5,3 artarak $195.6 billion seviyesine çıktığını gösteriyor. Bununla birlikte özel yatırımcı fonlarının %55 azaldığını da vurguluyor.

  • Küresel yazılım satışları (2025): $195.6 billion (%5,3 artış)
  • Özel yatırım düşüşü: %55 azalma
  • Gerçek oyun satışları ve işlem hacmi düşüşü: %11 düşüş

Konsol pazarı ve abonelik hizmetlerinde durum nasıl?

Rapor, konsol yazılım satışlarının toparlanarak tüm zamanların en yüksek seviyesine çıkıp $41.6 billion olduğunu belirtiyor; bu, 2020 pandemisi zirveleriyle karşılaştırıldığında %2.3 artış anlamına geliyor. Öte yandan, harcamaların büyük kısmı platform hizmetlerine kaymış durumda.

Bu hizmetler arasında PlayStation Plus, Xbox Game Pass ve Nintendo Switch Online yer alıyor; Sony’nin yazılım gelirleri şirketi nispeten daha az endişeli kılıyor. Bununla birlikte şirketlerin kurulu tabana daha fazla dayanmayı planlaması ve PS Plus için fiyat artışının muhtemel olması raporda öne çıkan noktalar arasında.

PC oyunları ve Çin’in rolü nedir?

Rapor, PC içerik satışlarının 2020’den bu yana %30 büyüdüğünü gösteriyor; PC oyunları COVID sonrası dönemden daha güçlü çıkmış durumda. Öte yandan Çin’deki oyuncular küresel oyuncu harcamalarının %20’sini oluşturuyor ve harcamalardaki bu pay büyüme açısından belirleyici.

Bununla birlikte rapor, Çin hariç tutulsaydı bile PC pazarının konsol pazarının $6.7 billion üzerinde olduğunu not ediyor.

Yatırım eksikliği ve stüdyolar üzerindeki etkileri ne?

Rapor, özel yatırım eksikliğinin sektörde ciddi etki yarattığını vurguluyor; Amazon gibi büyük şirketlerin kitlesel işten çıkarmaları ve Three Fields Entertainment gibi stüdyolardaki işten çıkarmalar bu etkiye örnek olarak gösteriliyor. Sonuç olarak, küçük ekiplerin büyük hitler üretmediği sürece ayakta kalması zorlaşıyor.

Öte yandan stüdyolar, iç maliyetleri düşük tutmak için geliştirme süreçlerinin daha büyük kısmını dışarıya yaptırmaya (outsource etmeye) yöneliyor. Raporda ayrıca Roblox’un büyüyen platformlar arasında önemli rol oynayacağı belirtiliyor.

Roblox ve çocuk güvenliği

Rapor, Roblox’un 2024 ve 2025’te en çok oynanan platformlardan biri olduğunu ve Ağustos 2025’te 47.3 million concurrent users’a ulaştığını aktarıyor. Bununla birlikte platformun çocuk güvenliği konusundaki yaklaşımlarına yönelik yasal çabaların platformu ne ölçüde etkileyeceği merak konusu.

Bununla birlikte şirketin platformdaki çocukları koruma yeteneğini geliştirmeye çalıştığını da rapor not ediyor.

Sonuç olarak ne anlamalıyız?

Sonuç olarak State of Video Gaming 2026 Raporu, yazılım satışlarındaki artışa rağmen yatırım eksikliğinin ve abonelik odaklı gelirin sektör dinamiklerini yeniden şekillendirdiğini ortaya koyuyor. Okuyucuları bu veriler üzerine görüşlerini paylaşmaya davet ediyorum; yorumlarınız sektördeki yönelimleri anlamaya yardımcı olacaktır.

Dijithal

Dijithal.com sitesi içerisinde güncel hayata dair bir çok konu hakkında bilgi edinebileceğiniz geniş kapsamlı blog sitesi. Sitemizdeki tüm içerikler tamamen bilgilendirme amaçlıdır. Oluşabilecek problemlerden dijithal.com sitesi sorumlu tutulamaz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu