Blizzard geliştiricileri Midnight için kilit sistemleri açıkladı
Prey sistemi ve split raid düzeni, klasik zindan deneyimini yeniden tanımlayabilir.

World of Warcraft: Midnight ile ilgili yarı-özel bir röportaj yayımlandı; Blizzard geliştiricileri oyunun on birinci genişlemesinin kilit alanlarını anlattı. Röportaja Associate Game Director Paul Kubit, Lead Encounter Designer Dylan Barker, Game Designer Jake Shillan ve Senior Game Designer Kim Flack katıldı; oyun 3 Mart’ta PC ve Mac için çıkıyor.
Röportaj kimlerle yapıldı ve hangi konuları kapsadı?
Screen Rant muhabiri Carrie Lambertsen ile paylaşılan uzaktan röportajda dört Blizzard geliştiricisi konuştu. Konular arasında dungeon’lar, raid’ler, Delves, Zul’Aman bölgesi, Prey sistemi ve Housing yer aldı.
- Röportaj katılımcıları: Paul Kubit, Dylan Barker, Jake Shillan, Kim Flack.
- Lansman: World of Warcraft: Midnight — 3 Mart (PC ve Mac).
- Öne çıkan sistemler: Prey sistemi (Normal / Hard / Nightmare), Delves, Mythic Plus affix “Lindorm’s Guidance”, Housing, Story Mode raid’leri.
- Zul’Aman: raid alanından geniş bir zone’a dönüştürüldü; kampanya iki farklı raid içeriyor (Void Spire ve March on Zul’Aman).
- Prey lansmanda dört zone’da, üç zorlukta ve toplam 30 hedefle sunuluyor.
Pre-Launch: Twilight Ascension ve Welcome Back Weekend nasıl ilerliyor?
Paul Kubit, Twilight Ascension ön lansman etkinliğini tanıttı ve etkinliğin Midnight temalarına giriş sağladığını söyledi. Bu etkinlikte Twilight’s Blade tarikatının Twilight Highlands’de aktifleştiğini ve Zul’Aman’da tarikat aktivitesinin arttığını belirtti.
Bununla birlikte, etkinlik oyunculara Void düşmanları ve Void Spire gibi mekanları görme fırsatı verdi. Öte yandan Paul, oyuncuların bu etkinliği ekipman veya deneyim yetiştirmek için kullandıklarını gördüklerini ve ödüller üzerinde ayarlamalar yaptıklarını aktardı.
Paul ayrıca birkaç hafta önce düzenlenen Welcome Back weekend‘in geri dönen oyuncular için işe yaradığını; birçok oyuncunun Housing’i ilk kez deneyimlediğini söyledi.
Raids ve dungeons tasarımında ne değişti?
Dylan Barker, eklenti değişikliklerinin raid tasarımında temel bir etki yarattığını söyledi. Eski otomasyonlara bağımlılığı azalttıklarını ve oyuncuların koordinasyon gerektiren mekaniklere daha net odaklanmasını istediklerini aktardı.
Paul Kubit, Season 1 boyunca boss’ları ayırma kararının hem oyuncu geri bildirimleri hem de anlatı gereksinimlerinden kaynaklandığını belirtti. Void Spire ve March on Zul’Aman olmak üzere iki kampanya raid’i olacak; Normal/Heroic için açılışlar iki hafta arayla, Mythic için bir hafta arayla yapılacak.
Sonuç olarak, Story Mode raid’leri geliştirildi: iki kampanya raid’inin son boss’ları Story Mode’da oynanabilecek; Dream Rift ise kampanyanın dışında tek boss’lu bir lair olarak kalıyor.
Zul’Aman nasıl dönüştü ve bölgenin anlatısı ne yönde ilerliyor?
Jake Shillan, eski raid alanını genişleterek devasa bir zone yarattıklarını; Amani kültürünü, Zul’jin’in mirasını ve bölge tarihçesini derinleştirdiklerini söyledi. Mimari ve karakterler orijinal raid alanından alınarak çevre hikâyelerle zenginleştirildi.
Bununla birlikte Jake, Amani tarihini diğer kültürlerin perspektiflerinden tamamlamak zorunda kaldıklarını ve böylece Zul’jin’in eylemlerinin sonuçlarını yerel halkın gözünden anlattıklarını belirtti. Ayrıca yeni bölgedeki atmosfer ve yan içerikler vurgulandı.
Prey sistemi nedir, nasıl çalışıyor ve kimlere hitap ediyor?
Kim Flack Prey sisteminin ilhamını Delves ve nemesis boss mekaniklerinden aldıklarını söyledi. Prey’i açık dünyaya taşırken üç zorluk sunarak hem daha rahat oyunculara hem de zorluğu arayan Mythic+ ve raid oyuncularına hitap ettiklerini aktardı.
Kim’e göre Prey, av aşaması ve final karşılaşması olan, açık dünyada isteğe bağlı bir avlanma deneyimi sunuyor. Nightmare modunda hedef yaratık sizi sabitler; diğer oyuncular yardımcı olabilir, fakat birçok torment yalnızca hedef oyuncuyu etkiler. Bu tasarım spontane işbirliğini teşvik eder.
Öte yandan Kim, Prey’in açık dünyada kişisel bir deneyim sunması için ilerlemeyi duraklatma, görevi bırakma veya bölgeden ayrılarak sistemi kapatma seçenekleri koyduklarını belirtti.
Housing, Delves ve diğer öne çıkan içerikler neler?
Paul Kubit, Housing’in farklı oyuncu grupları için öne çıkabileceğini ve bu durumun WoW’un çeşitliliğinin bir sonucu olduğunu söyledi. Housing bazı oyuncuların ana ilgisini çekse de, ekip diğer içeriklere de önem verdi.
Dylan Barker Delves için yeni içeriklerden ve Mythic Plus’a eklenen “Lindorm’s Guidance” affix’inden bahsetti; bu affix tankların rotayı anlamasına yardımcı olacak şekilde tasarlandı. Paul ise Shadow Enclave ve Fungal Folly gibi dikkat çeken Delve örneklerini öne çıkardı.
Jake Shillan, Zul’Aman kökenli “Abundance” özelliğini anlattı; bu endgame, tekrarlanabilir bir etkinlik olup Loa of Abundance görevleriyle profesyonel ödüller sağlar. Öte yandan Midnight’in ambiyansı ve bölgesel atmosferleri de geliştiricilerin favorileri arasında yer aldı.
Kısa hatırlatma: oyuncuların bilmesi gerekenler
- Launch (PC/Mac): 3 Mart.
- Prey sistemi: dört zone, üç zorluk, 30 hedef (lansman).
- Raid yapısı: Void Spire ve March on Zul’Aman kampanya raid’leri; Dream Rift ayrı, tek boss lair.
- Story Mode: kampanya raid’lerinin son boss’ları Story Mode’da oynanabiliyor; takipçiler (followers) ile tek başına oynama imkânı var.
- Mythic Plus: yeni affix “Lindorm’s Guidance” tanklara rota işaretlemesi sağlar.
Sonuç olarak, World of Warcraft: Midnight hem anlatı hem de oynanış yönünden birçok yenilik barındırıyor; Prey, Delves, Housing ve değişen raid tasarımları oyuncu deneyimini çeşitlendiriyor. Öte yandan geliştiriciler oyuncu geri bildirimlerine ve erişilebilirliğe önem verdiklerini vurguluyor.
Bununla birlikte, siz bu değişikliklerden hangisini en çok merak ediyorsunuz? Yorumlarda görüşlerinizi paylaşın.






