Assassin’s Creed Shadows: Işın İzleme ile Oyun Geliştirme Devrimi
Assassin's Creed Shadows, pişirilmiş aydınlatma için 2 yıl çalışmayı ve 2TB veri gerektiriyordu; Xbox performansı...

Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda ortaya çıkan ilginç bilgiler, Assassin’s Creed Shadows’un neden giderek daha fazla geliştiricinin pişirilmiş aydınlatmayı geride bıraktığını ve ışın izlemeye yöneldiğini gösteriyor.
Ubisoft’tan Nicolas Lopez tarafından sunulan Rendering Assassin’s Creed Shadows sunumunda, seride küresel aydınlatma kullanımının arka planı sağlandı. Oyun dünyası ne kadar karmaşıklaşırsa, o kadar çok taviz vermek gerektiği vurgulandı. Assassin’s Creed Unity, bugüne kadar ki en etkileyici pişirilmiş küresel aydınlatma örneklerinden birine ev sahipliği yapıyor. Bu, nispeten küçük bir dünya ve sabit bir gün saati sayesinde mümkün oldu. Eğer Assassin’s Creed Origins, Unity ile aynı yöntemi kullanmış olsaydı, oyunun aydınlatma verisi 450 GB olacaktı ve aydınlatmanın pişirilmesi 3 ay sürecekti. Serinin bugüne kadarki en karmaşık oyun dünyasına sahip olan Assassin’s Creed Shadows’un aydınlatma verisi ise 2 TB olacaktı ve pişirme süreci neredeyse 2 yıl alacaktı. Bu nedenle, ışın izleme, geliştirme sürecini önemli ölçüde basitleştirdiğinden, geliştiricilerin gelecekte pişirilmiş aydınlatmadan daha da uzaklaşacağı düşünülüyor. Assassin’s Creed Shadows geliştiricisi, mevcut donanım durumu nedeniyle hem pişirilmiş küresel aydınlatmayı hem de ışın izlemeli küresel aydınlatmayı destekliyor, ancak gelecekte ışın izlemeye daha fazla güvenmeyi planlıyorlar.
Assassin’s Creed Shadows ve Işın İzleme Performansı
Sunum sırasında, oyun geliştirme ile ilgilenenler için oldukça ilginç bilgiler paylaşıldı. Assassin’s Creed Shadows’un konsollardaki ve PC üzerindeki ışın izleme performansı hakkında veriler sunuldu. RTX 4080 GPU kullanılarak ışın izlemeli küresel aydınlatma ve PlayStation 5 Pro performansı için ışın izlemeli yansımalar değerlendirildi. Oyun, RTGI için çeyrek çözünürlük kullanıyor ve Xbox Series X, temel PlayStation 5’ten daha hızlı; 4.30ms’ye karşılık 5.00ms. Xbox Series S ise daha da hızlı, ancak bu, oyunun 900p iç çözünürlükte çalışmasından kaynaklanıyor. PlayStation 5 ve Xbox Series X sürümlerinin 1440p çözünürlüğü varken, Xbox Series S bu çözünürlükten daha düşük bir değere sahip. Işın izlemeli yansımalar konusunda, PlayStation 5 Pro diğer konsol sürümleriyle karşılaştırılamıyor; çünkü bu, yansımaları destekleyen tek konsol ve RTX 4080 GPU ile yapılan tek karşılaştırmada beklenen performans farkı ortaya çıkıyor.



Assassin’s Creed Shadows, dünya genelinde PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S için mevcut. Oyun hakkında daha fazla bilgi almak için incelememe göz atabilirsiniz.