Ashes of the Singularity II için Steam Next Fest demo yayımlandı
Daha düşük APM ile strateji odaklı oyun deneyimi yeniden tanımlanıyor.

Ashes of the Singularity II için Steam Next Fest kapsamında bir demo yayımlandı; Oxide Games ekibi oyun ve röportajla devam oyununun ayrıntılarını paylaştı. Demo, oyunculara üç fraksiyondan ikisini, üç haritayı, tam skirmish modunu ve 8 oyunculu çok oyuncu desteğini deneme imkânı veriyor.
Demo ve röportaj ne sunuyor?
Steam Next Fest’te yayımlanan demo ile oyuncular kapsamlı bir ön gösterim elde ediyor. Bununla birlikte ekip, oyunun neredeyse her önemli yönünü ele alan uzun bir röportaj gerçekleştirdi.
- Demo içeriği: iki fraksiyon (UEF ve PHC), üç harita, tam skirmish modu, 8 oyunculu çok oyuncu.
- Röportaj katılımcıları: Brett Norton (Head of Production), Adrian Wright (General Manager), Gabriela Leskur (Narrative and Experience Lead) ve Dan Baker (Chief Graphics Architect).
- Teknoloji ve oynanış konuları: ölçek, DX12 özellikleri, sistem gereksinimleri, yapay zekâ, kontrolcü desteği ve modlama.
Neden şimdi Ashes of the Singularity’ye geri dönüldü?
Adrian Wright, ekip bir sonraki projeye bakarken Ashes evrenine geri dönmenin mantıklı olduğunu söyledi. Bununla birlikte Ashes’in hâlihazırda tutkulu bir takipçi kitlesi olduğunu ve oyuncuların devam oyununa gerçekten heyecanlı yaklaştığını belirtti.
Öte yandan ekip, kendi motorlarını Ashes gibi projelerle daha ileri taşıyabildiklerini vurguladı. Sonuç olarak Ashes, ekip için teknik gelişmeyi ve oyuncu beklentisini birleştiren doğal bir tercih oldu.
Ölçek ve birim sayısı nasıl evrildi?
Brett Norton, motorun Nitrous Engine 1.0’dan Ara motorunun geliştirilmiş bir versiyonuna evrildiğini anlattı. Bu nedenle ekip büyük haritalar, çok sayıda birim, bina ve detay barındıran geniş dünyalara odaklanmayı sürdürdü.
Ekip, amaçlarının oyuncu başına yalnızca birkaç birim değil, yüzlerce ve bazı durumlarda birden fazla binlerce birimin yer aldığı büyük savaşlar oluşturmak olduğunu söyledi. Bununla birlikte hedef Steam Deck gibi düşük seviye donanımlarda da oynanabilirlik sağlamak oldu.
Sistem gereksinimleri ve DX12 / grafik teknolojileri neler?
Brett Norton, Steam’deki sistem gereksinimlerinin hâlen revizyona açık olduğunu; ekip geniş çaplı performans testleri ve optimizasyonlar yaptıkça bu değerlerin değişebileceğini belirtti. Steam Next Fest verileri, donanım konfigürasyonlarını anlamalarına yardımcı olacak.
Dan Baker, ray tracing denemelerinin olduğunu ama ölçek ve hareketli sahnelerde performans maliyetinin çok yüksek olduğunu söyledi. Öte yandan Dan, HDR desteği için resmi bir plan olmadığını ve oyuncuların yalnızca küçük bir kısmının HDR ekrana sahip olduğunu açıkladı.
- Kullanılan DX12 özellikleri: yeni shader model özellikleri, 16-bit float desteği ve bindless texture’lar.
- Kullanılmayan / sınırlı kullanım: ray tracing (ölçek nedeniyle pratik değil), resmi HDR desteği yok.
- Work Graphs ve Tiled Resource Tier 4 için ekip kendi iç çözümlerini tercih etti; IHV’lerle iş birliği yapıyorlar.
Yapay zekâ, fraksiyonlar ve oynanış farkları nelerdir?
Brett Norton, tek oyuncu için player-replacement bir yapay zekâ kullandıklarını ve farklı zorluk seviyeleri sunduklarını açıkladı. Ekip yapay zekâyı erken işlevsel hale getirmeye odaklandı; amaç hem yeni başlayanlara hem RTS veteralarına uygun ölçeklenebilir zorluk sağlamak.
Adrian Wright ve Brett Norton üç fraksiyonun (UEF, PHC, Substrate) oyun sistemleriyle bütünsel olarak ele alındığını belirtti. Steam Next Fest demosunda UEF ve PHC yer alıyor; Substrate tam lansmanda hazır olacak.
- UEF: Birleşik insan güçleri; niceliği tercih eden piyade ve konvansiyonel zırhlı araçlar ağırlıklı.
- PHC (Post-Human Coalition): Daha az sayıda fakat güçlü birimler; drone temelli construct ordusu ve yüksek kaliteli birimler.
- Substrate: (Tam lansmanda detaylanacak) PHC ve Substrate arasındaki anlatısal gerilim oyuna yansıyor.
APM, kontrolcü desteği, Steam Deck ve modlama nasıl ele alındı?
Brett Norton, Ashes 1’in yüksek APM ihtiyacına karşın Ashes of the Singularity II’de ordu sistemini yeniden tasarlayarak düşük APM ile de oynanabilirlik sağladıklarını söyledi. Warfront ve ordu sistemi birçok mikro işlemi otomatikleştiriyor.
Adrian Wright ve Gabriela Leskur, oyunu baştan beri gamepad ve klavye-fare ile oynanabilir kılmak için çalıştıklarını belirtti; ekip Steam Deck üzerinde uzun süre test etti. Öte yandan Brett, deneyimli bir gamepad oyuncusunun daha az deneyimli bir klavye-fare oyuncusunu yenebileceğini söyledi.
Mod desteği konusunda Brett Norton, motorun (Nitrous) yüksek oranda modlanabilir olduğunu, veriler için Lua ve XML kombinasyonunun kullanıldığını anlattı. Ancak lansmanda hangi resmi mod desteğinin bulunacağı hâlâ netleşmemiş durumda.
Röportajın kapanışı
Röportaj sonunda ekip, Steam Next Fest demo verilerinin performans optimizasyonlarını şekillendireceğini ve oyunu daha iyi hale getireceklerini vurguladı. Tamam; görüşme için teşekkürler ifadeleri ile sohbet sona erdi.
Sonuç olarak Ashes of the Singularity II, ölçek, teknoloji ve oynanış odaklı bir devam oyunu olarak dikkat çekiyor. Okuyucuları yorumlara bekliyoruz: Steam Next Fest demo’sunu denediniz mi, hangi fraksiyonu tercih ediyorsunuz?





