Highguard başarısız oldu: Wildlight içindeki kriz belli oldu
Apex taklidi strateji, stüdyoyu ve çalışanlarını çökertti.

Highguard, Wildlight Entertainment tarafından 26 Ocak 2026’da piyasaya sürülen yeni free-to-play oyundur. Wildlight, Highguard’ı 2026 başında çıkardı ve oyun kısa sürede büyük bir başarısızlık yaşadı.
Highguard nasıl ve nerede tanıtıldı?
Wildlight Entertainment, Highguard’ı The Game Awards 2025’te tanıttı. Çıkış öncesinde oyun, kimse denemeden çevrimiçi yoğun biçimde konuşuldu.
Çıkışta ne oldu ve oyuncu tepkileri nasıldı?
Wildlight, Highguard’ı 26 Ocak 2026’da Steam’e sürdü. Bununla birlikte oyun, ilk günlerinde 97 bin eşzamanlı oyuncu gördü ama bu sayıyı sürdüremedi.
Öte yandan oyuncular kullanıcı incelemelerinde oyunu sert şekilde eleştirdiler ve iki hafta içinde Wildlight geliştirme ekibinin “çoğunu” işten çıkardı.
Wildlight içinden gelen açıklamalar ve Bloomberg raporu ne diyor?
Bloomberg muhabiri Jason Schreier, eski Wildlight geliştiricileriyle konuşarak stüdyo içindeki gelişmeleri aktardı. Geliştiriciler, Highguard’ın başarısızlığını liderlik ekibinin “kibir” olarak tanımladıkları yaklaşımına bağladılar.
Bununla birlikte rapor, başarısızlığın tek nedeninin bu olmadığını; test sürecindeki büyük bir eksikliğin de etkili olduğunu belirtiyor.
Test sürecinde ne eksikti?
Geliştiriciler, Wildlight’ın oyunu dış oyuncularla test ederken mikrofonları kapattığında ortaya çıkan deneyim farkını düzgün şekilde ele almadığını söylediler. Highguard’da öğrenilmesi gereken çok sayıda sistem bulunuyor ve oyuncular sesli iletişim kuramazsa test sonuçları daha olumsuz çıktı.
Öte yandan, Wildlight ekibinden geliştiricilerin teste dahil olup oyunculara yardımcı olması, gerçekçi oynanış koşulları sağlamadı ve doğru playtest verisi vermedi.
Finansman, işten çıkarmalar ve stüdyonun durumu nedir?
Rapor, Wildlight’ta stüdyoda kalanların sayısının “20 kişiden az” olduğunu doğruluyor. Bununla birlikte Tencent’in, Highguard beklenen lansman hedeflerine ulaşamayınca stüdyoya verdiği finansmanı kestiği aktarıldı.
Tencent’in finansmanı çekmesi, Wildlight’ın iki hafta içinde geniş çaplı işten çıkarmalara gitmesinin ana nedeni oldu.
Öne çıkan bilgiler
- Tanıtım: The Game Awards 2025’te duyuruldu.
- Çıkış tarihi: 26 Ocak 2026.
- Steam eşzamanlı oyuncu tepe değeri: 97.000.
- Oyuncu geri bildirimleri: Kullanıcı incelemelerinde olumsuz yoğun eleştiriler.
- İşten çıkarmalar: Lansmandan iki hafta sonra geliştirme ekibinin “çoğunu” işten çıkarıldı; stüdyoda “20 kişiden az” kaldı.
- Finansman: Tencent, lansman beklentileri karşılanmayınca finansmanı kesti.
Sonuç olarak Highguard örneği, oyun endüstrisinde lansman, test ve liderlik kararlarının doğrudan başarısızlık veya başarıyı etkilediğini gösteriyor. Bununla birlikte hâlâ comback ihtimali bulunuyor ve bir stüdyonun koşulları lehine çevirmesi mümkün. Okuyucuların konu hakkındaki görüşlerinizi bekliyoruz; yorumlarınızı paylaşın.






