skate 2025’te PC ve konsolda en çok indirilen free-to-play oldu
Erken erişim sonrası işten çıkarmalar oyunun geleceğini sorgulatıyor.

EA geçen yıl yedinci nesil konsollardan serinin sevilen yapımlarından skate.’i geri getirdi; Full Circle tarafından geliştirilen oyun, lansmanından altı aydan kısa süre sonra işten çıkarmalardan etkilendi. Bununla birlikte, Sensor Tower raporuna göre skate., 2025’te PC ve console alanında en çok indirilen free-to-play oyun oldu.
Full Circle ne açıkladı?
Full Circle resmi web sitesinde bir açıklama yayımladı ve ekip yapısını değiştirecek kesintiler olacağını duyurdu. Öte yandan duyuruda kaç geliştiricinin etkilendiğini belirtmedi ve kesintilere ilişkin ayrıntılı bir gerekçe sunmadı.
Stüdyo duyuruda oyuncuların geri bildirimlerinin ve tutkusunun skate.’ın geleceğini güçlendirdiğini vurguladı ve değişikliğin oyunun uzun vadeli geleceğini desteklemek için yapıldığını belirtti.
Skate. oyun performansı nasıl?
Sensor Tower raporu, skate.’in 2025’te PC ve console için en çok indirilen free-to-play oyun olduğunu gösteriyor. Öte yandan oyun, serinin hayranlarının beklediği Skate 4 türünde bir yapım değildi; EA bunu bir live service oyuna dönüştürdü.
EA, geçen yıl PC ve console indirmeleri bazında en büyük yayıncı konumundaydı ve portföyünde en çok satan üç AAA yapıya sahipti.
EA’nin satın alma süreci işten çıkarmaları tetikledi mi?
Birçok analist, EA’nin Saudi Arabia PIF ve Silver Lake tarafından satın alınmasının olası etkilerine işaret ediyor; anlaşma gerçekleştiğinde EA’nin üstleneceği 20 milyar dolarlık borcu “ticking time bomb” olarak nitelendiriyorlar. Bununla birlikte bu henüz kesinleşmiş bir durum değil.
Anlaşma için ABD’nin FTC’si de dahil olmak üzere birkaç düzenleyici kurumdan onay gerekiyor ve Kongre üyeleri FTC’den ekstra dikkat göstermesini istedi. Öte yandan bu sürecin, işten çıkarmaların olası bir nedeni olduğuna dair yorumlar var.
Önemli detaylar nelerdir?
- EA geçen yıl skate.’i geri getirdi; stüdyo Full Circle tarafından geliştirildi.
- Sensor Tower’a göre skate., 2025’te PC ve console için en çok indirilen free-to-play oyun oldu.
- Full Circle resmi açıklamada ekip yapısında değişiklikler olacağını duyurdu, etkilenen kişi sayısı belirtilmedi.
- EA, indirme rakamlarında geçen yıl PC ve console kategorilerinde en büyük yayıncıydı.
- EA’nin PIF ve Silver Lake ile olası satışı ve üstleneceği 20 milyar dolarlık borç, analistlerce işten çıkarmalar açısından risk olarak görülüyor.
- Anlaşma, ABD’nin FTC’si dahil olmak üzere birkaç düzenleyici kurumdan onay bekliyor.
Sonuç: neden önemli?
Sonuç olarak, skate.’in ticari başarısına rağmen Full Circle’ın işten çıkarmalardan etkilenmesi, yayıncı-yayınlanan ilişkilerinde ve canlı hizmet dönüşümlerinde büyüklük kazanan gerilimleri gösteriyor. Bununla birlikte EA’nin olası satışı ve düzenleyici incelemeler sürecin geleceğini belirleyecek.
Öte yandan bu gelişmeler oyun endüstrisinin iş modelleri ve istihdam üzerindeki etkilerini yeniden tartışmaya açıyor; görüşlerinizi aşağıya yazabilirsiniz.






