Final Fantasy VII Rebirth ve Part 3 Resmen 30 FPS hedefliyor

Akıcılığı korumak için grafiklerden ciddi ödünler verilebilir.

Final Fantasy VII Remake Intergrade, Ocak ayında Nintendo Switch 2 ve Xbox Series konsollarında çıktı. Switch 2 portu, PlayStation 5 ve Xbox Series X ile kıyaslandığında sistemin teknik sınırlamalarını gözeterek mümkün olan en iyi deneyimi sunan sağlam bir port olarak övüldü.

Final Fantasy VII Rebirth ve Part 3 için hedeflenen performans nedir?

Üçlemenin yönetmeni Naoki Hamaguchi, geliştirme ekibinin daha zayıf platformlarda 30 FPS sağlamayı hedeflediğini söyledi. Bununla birlikte, ekip her iki oyunda da istikrarlı performans için yoğun şekilde ayarlama yapıyor.

Automaton ile konuşurken, Hamaguchi-san’a serinin ikinci ve üçüncü girişlerinin performans hedefi soruldu ve bu konuda çaba gösterdikleri doğrulandı. Öte yandan, Hamaguchi hedeflerini şu sözlerle açıkladı:

“Mümkün olduğunca her zaman tutarlı şekilde 30fps’yi hedefliyoruz,” Hamaguchi dedi. “FFVII Rebirth ve üçlemenin üçüncü bölümünde, mühendislerimiz o seviyede istikrarlı performansı sağlamak için ayarlamalar üzerinde yoğun çalışıyorlar. Umarım oyuncular bunu sabırsızlıkla beklerler.”

Performans ve görsel fedakârlıklar nasıl şekillenecek?

PlayStation 5’te Final Fantasy VII Rebirth için Performance Mode’u stabil 60 FPS çalıştırabilmek adına bazı görsel fedakârlıklar yapıldı. Öte yandan, Switch 2 ve Xbox Series S gibi daha az güçlü sistemlerde 30 FPS hedefine ulaşmak için ne tür ayarlamalar gerektiğini görmek ilginç olacak.

Bununla birlikte, geliştiricilerin önceliği istikrarlı kare hızını korumak. Sonuç olarak, görsel kalite ve performans arasında dengeler kurulması bekleniyor.

Part 3’ün boyutu ve teknik temeli hakkında neler biliniyor?

Ne yazık ki, üçlemenin üçüncü ve son bölümünün tam olarak ne kadar büyük olacağına dair hâlâ bir gösterge yok; ekip henüz resmi duyuru yapmadı. Bildiğimiz ise Part 3’ün Unreal Engine 4’ün özel bir sürümüyle güçlendirileceği ve çoklu platform hamlesinin görsellerin kalitesinin düşmesine yol açmayacağı yönünde.

Öte yandan ekip, klasik oyunun geç dönem dizisini yeniden yaratmaktan gurur duyuyor ve Highwind hava gemisinin belirgin bir şekilde yer alacağı ifade ediliyor.

Öne çıkan teknik ve içerik detayları nelerdir?

  • Final Fantasy VII Remake Intergrade, Ocak ayında Nintendo Switch 2 ve Xbox Series için çıktı.
  • Geliştirme ekibi, Rebirth ve Part 3 için daha zayıf platformlarda 30 FPS hedefliyor.
  • PlayStation 5’te Rebirth’in Performance Mode’u stabil 60 FPS için görsel fedakârlıklar gerektirdi.
  • Part 3, Unreal Engine 4’ün özel bir versiyonu ile geliştirilecek ve çoklu platform planı var.
  • Üçlemenin üçüncü bölümünün kesin boyutu hâlâ resmi olarak açıklanmadı.

Sonuç olarak ne anlıyoruz?

Sonuç olarak, Square Enix ve geliştirici ekipler performans ve görsel kalite arasında dikkatli bir denge kurmaya çalışıyor. Bununla birlikte, Switch 2 ve Xbox Series S gibi platformlarda 30 FPS hedefinin nasıl korunacağı, oyuncular için önemli bir bekleyiş noktası olmaya devam ediyor. Öte yandan, Part 3’ün teknik altyapısı ve içeriği hakkındaki belirsizlikler merakı canlı tutuyor.

Okuyucuların görüşlerini aşağıda yorum olarak paylaşmalarını bekliyoruz.

Dijithal

Dijithal.com sitesi içerisinde güncel hayata dair bir çok konu hakkında bilgi edinebileceğiniz geniş kapsamlı blog sitesi. Sitemizdeki tüm içerikler tamamen bilgilendirme amaçlıdır. Oluşabilecek problemlerden dijithal.com sitesi sorumlu tutulamaz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu