Bethesda üretken yapay zekayı oyun varlıklarında kullanmıyor

Açıklama, oyun yaratım süreçlerinde yapay zekanın kaçınılmaz etkisine işaret ediyor.

Yakın zamanda Kinda Funny Gamescast’a konuk olan Bethesda Game Studios stüdyo başkanı Todd Howard, üretken Yapay Zeka’nın oyun geliştirmedeki kullanımına ilişkin görüşlerini paylaştı. Howard, Bethesda’nın şu an üretken Yapay Zeka’yı oyun varlıkları veya yazı üretmek için kullanmadığını belirtti.

Bethesda üretken Yapay Zeka’yı nasıl görüyor?

Bununla birlikte Howard, stüdyonun yapay zekâyı bir araç ve analist olarak gördüğünü vurguladı. Öte yandan Bethesda, teknolojiyi yaratıcı sürecin yerini almak için değil, geliştiricilerin veriye dayalı kararlar almasına yardımcı olacak şekilde kullanıyor. Howard, insan dokunuşunun projeleri özel kıldığını savundu.

Todd Howard ne söyledi?

“Oldukça çok temkinliyiz,”Howard açıkladı. “Bir araç gibi görüyoruz, analist gibi. Oyunlarımızdaki verilere bakıyoruz. Onu bir şeyler üretmek için kullanmıyoruz. Bence yaptığımız işte ve başkalarının yaptığı işte vazgeçilmez olan böyle bir sanatsal niyet unsuru var.”

Öte yandan Howard, teknolojinin hızla evrildiğini kabul etti ve sektörün AI konusundaki duruşunun neredeyse aylık olarak değiştiğini söyledi. “AI cevabı şimdi ‘altı ay sonra sor’ oluyor. Çok değişiyor. Onu görmezden gelemezsiniz — geliyor, değişiyor. Her birkaç ayda yeni bir model oluyor, özellikle kod veya verimlilik tarafında teknoloji tarafında.”

AI Bethesda’da hangi görevleri üstleniyor?

Howard’a göre Bethesda şu an AI’yı büyük veri (big data) görevlerinde kullanmaya odaklanıyor. Bununla birlikte stüdyo, AI’ı arka uçtaki zaman alan, meşgul işler için bir yardımcı olarak görüyor. Sonuç olarak geliştiriciler daha çok yaratıcı görevlere odaklanabiliyor.

  • Howard: “Oldukça çok temkinliyiz” ve AI’ı bir araç/analist olarak görüyor.
  • Bethesda şu anda üretken AI ile oyun varlıkları veya yazı üretmiyor.
  • Stüdyo AI’yı büyük veri görevlerinde kullanıyor; bu sayede geliştiriciler sıkıcı işlerden kurtuluyor.
  • Howard, AI’nın özellikle kod ve verimlilik tarafında hızla geliştiğini belirtti.

“Oyunlarımızda o kadar çok verimiz var ki… bu sistemleri bize bununla yardım etmek veya düşündüğümüz bazı şeyleri doğrulamak için kullanmak, bence bugün çok işe yarıyor,”Howard sonuçlandırdı.

The Elder Scrolls VI için ne anlama geliyor?

Bununla birlikte Howard’ın sözleri, Creation Engine 3 ile geliştirilecek The Elder Scrolls VI konusunda endişe duyanlar için rahatlatıcı olabilir. Öte yandan Bethesda hissinin korunacağı ve AI’nın yalnızca geliştiricilerin meşguliyet işlerinde yardımcı olması durumunda oyunun yaratıcı dokusunun güçlenebileceği ifade edildi.

Sonuç olarak Bethesda’nın yaklaşımı, üretken Yapay Zeka’nın oyun geliştirmedeki rolünü tartışırken önemli bir örnek sunuyor. Okuyucuların görüşlerini merak ediyoruz; düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

Dijithal

Dijithal.com sitesi içerisinde güncel hayata dair bir çok konu hakkında bilgi edinebileceğiniz geniş kapsamlı blog sitesi. Sitemizdeki tüm içerikler tamamen bilgilendirme amaçlıdır. Oluşabilecek problemlerden dijithal.com sitesi sorumlu tutulamaz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu