Naoki Hamaguchi Game Key Cards tercihinin nedenini açıkladı

Geliştirici, Switch 2’de deneyimi korumak için zorunlu tercihleri savundu.

FFVII Remake Intergrade, geçen ay Nintendo Switch 2 ve Xbox Series S üzerinde piyasaya çıktı. Square Enix Oyun Direktörü Naoki Hamaguchi, Automaton’a verdiği röportajda Game Key Cards tercihinin nedenlerini açıkladı.

Game Key Cards neden tartışma yarattı?

Nintendo, Game Key Cards’ı yeni konsoluyla tanıttı ve bu tasarım bazı Switch 2 oyuncularında hayal kırıklığı yarattı. Çünkü Game Key Cards fiziksel bir kart olarak takılıyor ama aslında oyun verilerini içermiyor.

Bununla birlikte, kullanıcılar oyunun verilerini konsolun depolama alanına indirmek zorunda kalıyor; yükleme ve depolama kullanıcı deneyiminde belirleyici hale geliyor.

Naoki Hamaguchi bu konuda ne söyledi?

Naoki Hamaguchi, Automaton ile yaptığı röportajda game key cards’ın kartuşlara kıyasla yaklaşık iki kat daha hızlı yüklendiğini belirtti. Öte yandan, Hamaguchi geliştiricilerin başka bir geçerli seçenekleri olmadığını savundu.

Anahtar kartlar (key cards) belirli açılardan kaçınılmaz. Tüm oyun verilerini içeren bir oyun kartuşundan doğrudan yüklemeyi, Nintendo Switch 2’nin dahili depolamasından yapılan yüklemeyle karşılaştırırsanız, yükleme hızı farkı yaklaşık olarak iki kattır. Bazıları, multiplatform geliştirme sürecinin yalnızca grafikler üzerinde değil, hatta oyun tasarımının kendisi üzerinde bile kısıtlamalar getirebileceği konusunda endişelerini dile getirdi. Ancak tam da bu yüzden kartuşu tercih etmedik.

Oyun tasarımımız tüm verileri en başta yüklemeye ve sonrasında hiçbir şey yüklenmemesine dayanacak şekilde kurgulanmadı. Oynanış sırasında bile veriler sürekli olarak girip çıkıyor ve bu öncül göz önüne alındığında, oyun kartından yükleme hızı kaçınılmaz olarak yetersiz kalacaktır ve bu da oyuncuda stres yaratır. Ayrıca, şu anda mevcut olan kartuş kapasitesi ile tüm oyun verilerinin baştan itibaren sığmayacağı yönünde pratik bir sınırlama vardır.

Ancak, SSD veya UFS (Switch 2’de) gibi yüksek hızlı depolama okuma hızlarını güvence altına alabildiğimiz sürece, hedeflediğimiz tasarım her platform için yapılacak optimizasyon kapsamında gerçekleştirilebilir hale geliyor. Üçlemenin üçüncü oyunu için, Final Fantasy VII Rebirth’e benzer ölçekli bir deneyim sunmayı hedefleyerek geliştirmeye devam ediyoruz, bu konuda rahat olun lütfen.

Geçmişte, çözümleyemediğimiz yükleme hızı ve depolama kapasitesiyle ilgili pratik sorunlarla karşılaştığımızda, Nintendo sistemlerinde yayınlamamaya karar vermek zorunda kaldık. Ancak, Nintendo Switch 2’nin performansı etkileyici ve FFVII Remake gibi bir key card formatı ile oyunları yayınlamak mümkün hale geldi.

Performans ve yükleme hızı farkı ne?

Genel olarak eleştirmenler FFVII Remake Intergrade portunu sağlam buldu; ancak platformlar arasında bazı teknik farklılıklar öne çıktı. Öte yandan, Xbox Series S versiyonu daha az RAM’e rağmen Switch 2 versiyonuna kıyasla daha iyi doku kalitesi sundu.

  • FFVII Remake Intergrade geçen ay Nintendo Switch 2 ve Xbox Series S üzerinde piyasaya çıktı.
  • Naoki Hamaguchi’ye göre game key cards, kartuşlara kıyasla yaklaşık iki kat daha hızlı yükleniyor.
  • Game Key Cards fiziksel sahiplik kanıtı sağlıyor; oyun verileri konsol depolamasına indiriliyor.
  • Kartuş kapasitesi şu anki oyun verilerini baştan itibaren barındıramıyor; bu bir pratik sınırlama oluşturuyor.
  • Ubisoft Massive de Star Wars Outlaws için kartuşların gerekli performansı sağlamadığını belirterek benzer bir tercih yaptı.

Part 3 için multiplatform stratejisi ne anlama geliyor?

Hamaguchi, Part 3 (FFVII Remake üçlemesi üçüncü oyunu) için tam multiplatform stratejisine geçmenin düşük kaliteli görsellere yol açmayacağını söyledi. Çünkü Square Enix önce en iyi versiyonu (PC) hedefliyor, ardından diğer platformlara ölçeklendiriyor; tersini yapmıyorlar.

Bununla birlikte, Hamaguchi önümüzdeki aylarda Part 3 hakkında daha fazla bilgi verileceğini belirtti; okuyucuların takip etmesi gerekiyor.

Sonuç

Sonuç olarak, Game Key Cards tercihi Nintendo Switch 2 sürümleri için teknik bir zorunluluk olarak sunuluyor ve Naoki Hamaguchi bu kararı performans ve tasarım sınırlamaları bağlamında savunuyor. Öte yandan, bu tartışma multiplatform oyun geliştirmenin depolama ve yükleme hızları üzerindeki etkisini görünür kılıyor.

Okuyucu olarak düşüncelerinizi paylaşın: Game Key Cards formatı hakkındaki görüşlerinizi yorumlarda belirtin.

Dijithal

Dijithal.com sitesi içerisinde güncel hayata dair bir çok konu hakkında bilgi edinebileceğiniz geniş kapsamlı blog sitesi. Sitemizdeki tüm içerikler tamamen bilgilendirme amaçlıdır. Oluşabilecek problemlerden dijithal.com sitesi sorumlu tutulamaz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu