Highguard lansmanı sarsıldı, Wildlight çalışanları işten çıkardı
Sızdırılan içerikler oyunun uzun soluklu olacağına dair endişeleri artırdı.

Highguard, 2026 başında çıkan tanıtımı ve lansmanı nedeniyle gündeme geldi; geliştirici Wildlight Entertainment ise oyunun lansman sürecinde yaşanan krizlerle kamuoyunun odağı haline geldi. Oyun, The Game Awards’taki eleştirilen tanıtımının ardından Steam’de 97 bin eşzamanlı oyuncu çekti, fakat oyuncu tabanının büyük bölümünü kısa sürede kaybetti.
Highguard lansmanı ve ilk tepkiler neden tartışma yarattı?
The Game Awards’daki tanıtım eleştirildi ve lansman sonrası beklentiler hızlı şekilde düştü. Steam’deki başlangıç ilgisine rağmen oyuncular oyunda kalmadı ve topluluk hızlı tepki gösterdi. Bununla birlikte, yaşananlar oyunun algısını olumsuz etkiledi.
Oyuncuların tepkisi ve inceleme bombardımanı ne gösteriyor?
Oyuncular Steam’de Highguard’ı inceleme bombardımanına tuttu; bu durum oyunun Steam değerlendirmelerini hızla olumsuz yönde etkiledi. Öte yandan, bu tür toplu tepkiler canlı hizmet oyunlarında (live service game) sürdürülebilirlik endişelerini artırıyor. Sonuç olarak, topluluk tepkisi oyunun uzun vadeli görünümünü zayıflattı.
Wildlight Entertainment’da işten çıkarmalar ne zaman ve nasıl gerçekleşti?
Wildlight Entertainment, PC, PS5 ve Xbox Series X/S sürümlerinin çıkışından yaklaşık iki hafta sonra ekipte geniş çaplı işten çıkarmalar gerçekleştirdi. Şirket, ekip üyelerinin “çoğu“nun işten çıkarıldığını açıkladı. Bununla birlikte, işten çıkarılan geliştiricilerden biri X (eski adıyla Twitter)’a giderek oyuncuları eleştirdi ve süreç hakkındaki tartışmayı alevlendirdi.
Paylaşılan konsept çalışmalarının oyun üzerindeki etkisi nedir?
Şirket, işten çıkarılan bazı personellere üzerinde çalıştıkları materyalleri halka açık portföylerinin parçası olarak paylaşma izni verdi. ResetEra kullanıcıları, eski sanatçıların çalışmalarını paylaşmasına izin verilmesini fark etti ve bu hamleyi olumlu bir adım olarak değerlendirdi. Bununla birlikte, yayımlanan tasarımlar oyunun sürdürülebilirliği hakkında yeni sorular doğuruyor.
Bu gelişmeler Highguard için ne anlama geliyor?
Paylaşılan karakterler geliştirme sürecinde ileri aşamada olan ancak gelecekteki güncellemelere dahil edilmeyen konseptler olabilir. Öte yandan, bir canlı hizmet oyunu için yayımlanmamış karakterlerin çevrimiçi görünmesi nadirdir ve bu durum kapanış spekülasyonlarını güçlendiriyor. Sonuç olarak, bu gelişmeler Highguard’ın geleceğine dair belirsizlikleri artırıyor.
- Steam’de lansmanda 97K eşzamanlı oyuncu çekti.
- The Game Awards tanıtımı eleştirildi.
- Oyuncular Steam’de inceleme bombardımanına tuttu.
- PC, PS5 ve Xbox Series X/S sürümleri çıktı; iki hafta içinde işten çıkarmalar gerçekleşti.
- Wildlight Entertainment, işten çıkarılan bazı çalışanlara portföylerini paylaşma izni verdi.
Sonuç olarak, Highguard ve geliştiricisi Wildlight Entertainment etrafındaki gelişmeler hem oyuncu güveni hem de projenin sürdürülebilirliği açısından kritik bir noktada. Okuyucuların görüşlerini merak ediyoruz; yorumlarınızı bekliyoruz.






