KRAFTON Montreal Project Windless’i duyurdu, efsanenin kökeni
Hayranların beklediği o karanlık dünyayı keşfetme zamanı geldi.

Dünkü State of Play yayınında KRAFTON Montréal, Project Windless adlı oyunu duyurdu. Project Windless, Lee Youngdo’nun The Bird That Drinks Tears evrenine dayanan açık dünya aksiyon RPG’si olarak tanıtıldı.
Project Windless nedir?
KRAFTON Montréal, Project Windless’i Youngdo’nun kitaplarındaki olaylardan 1.500 yıl önce geçen bir önek (prequel) olarak konumlandırıyor. Hikâye Aragit Kingdom’un efsanevi kurucusu “Hero King”in kökenlerine odaklanacak.
Bu evrenin yaratıcısı ve ilham kaynağı kim?
Oyun, Koreli romancı Lee Youngdo’nun The Bird That Drinks Tears fantezi evreninden besleniyor. Öte yandan geliştirici ekip, evrenin otantikliğini korumak için kendi yaratıcı özgürlüğünü muhafaza ediyor.
From the start, we asked ourselves what it really means to play a legendary figure in a fantasy world. For us, that meant giving players real agency, not just in combat, but in how wars unfold, how alliances are formed, and how history is written. Project Windless is built around the idea that legend is not something you observe, it is something you actively create through play.
Hangi ırklar oyunda yer alıyor?
Mekân, dört benzersiz ırkı içeriyor. Aşağıdaki liste ırkların temel özelliklerini özetliyor:
- The Tokabi: Ateşi ve büyüyü kullanan düzenbazlar; ölümü yüzlerine alay ederek karşılayanlar olarak bilinirler.
- The Humans: Hırslı ve stratejik; güç dengesini değiştirmek için sürekli rekabet halinde olanlar.
- The Naga: Soğukkanlı ve parlak bir sürüngen ırk; acımasız bir egemenlik arzusu tarafından sürüklenenler.
- The Rekkon: Kuş benzeri oynanabilir ırk. Muazzam boyut ve hıza sahip, göçebe ve vahşi savaşçılar; tek bir “life wish” (yaşam dileği) tarafından yönlendirilenler.
Mücadele nasıl tasarlandı ve Mass Entity AI ne işe yarıyor?
İlk developer diary’de KRAFTON Montréal ekipleri mücadeleyi acımasız, içgüdüsel ve ezici olarak tanımladı. Buna göre Rekkon savaşçıları muazzam güce sahip olduğundan oyuncular sıklıkla onlarca hatta yüzlerce düşmanla aynı anda karşılaşacak.
Project Windless ekibi bu ölçeğe ulaşmak için yeni bir Mass Entity AI teknolojisi kullanıyor. Sonuç olarak ekip, standart karşılaşmaları öngörülemez, büyük ölçekli çatışmalara dönüştürmeyi ve savaştırılmış bir dünyanın hissini taklit etmeyi hedefliyor.
Hangi platformlara ve çıkış zamanına dair bilgiler ne durumda?
KRAFTON Montréal, Project Windless’i PC ve konsollar için premium tek oyunculu deneyim olarak geliştiriyor. Öte yandan ekip henüz bir çıkış penceresi açıklamadı.
- Geliştirici: KRAFTON Montréal
- Evren: Lee Youngdo – The Bird That Drinks Tears
- Tür: Açık dünya aksiyon RPG
- Zamanlama: Youngdo evreninden 1.500 yıl önce geçen prequel
- Teknoloji: Mass Entity AI ile büyük ölçekli çatışmalar
- Platform: PC ve konsollar (premium tek oyunculu)
Sonuç olarak Project Windless, hem hikâye derinliği hem de teknik ölçek açısından dikkat çekiyor. Bununla birlikte oyunun çıkış tarihi belirsizliğini koruyor; okuyucuların düşüncelerini ve beklentilerini yorumlarda paylaşmasını bekliyoruz.




