Saros State of Play’de yeni oynanışı ve Armor Matrix gösterdi
Nisan 2026 lansmanına doğru oynanış heyecanı tırmandı.

Saros’un 30 Nisan 2026 çıkış tarihi The Game Awards 2025 sırasında doğrulandı ve Şubat 2026 State of Play yayınına dahil olması büyük olasılıkla görünüyordu. Housemarque bugün gerçekleşen State of Play etkinliğinde Saros’tan daha fazla oynanış göstererek çıkışa yaklaşırken geniş bir sunum yaptı.
Saros oynanışı State of Play’de neler gösterildi?
Bugünkü fragman oyunun mekaniklerine daha derinlemesine indi ve Housemarque, Saros’un oynanış tarzı için benimsediği “daha güçlü geri dön” mantrasını açıkladı. Öne çıkan gösterimler arasında yeni oynanış klipleri ve sistem tanıtımları yer aldı. Bununla birlikte, fragman oynanışın ritmi ve zorluk unsurlarına vurgu yaptı.
Armor Matrix ve yükseltmeler nasıl çalışıyor?
Fragman, koşularınızda topladığınız kaynaklarla Armor Matrix (Zırh Matrisi) üzerinden zırhınızı nasıl yükselteceğinizi gösterdi. Housemarque ayrıca yükseltmeleri oyun tarzınıza göre seçmenin önemini vurguladı. Öte yandan, oyuncuların seçimleri koşu stratejilerini doğrudan etkileyecek.
- Armor Matrix aracılığıyla zırh yükseltmeleri yapılabiliyor.
- Yükseltmeler oyun tarzına göre özelleştirilebiliyor.
- Kaynak toplama, koşu içi ilerlemeyi belirliyor.
Hızlı seyahat ve biyom sistemi nasıl işliyor?
Housemarque hızlı seyahat sistemini gösterdi; bu sistem daha önce açtığınız herhangi bir biyoma doğrudan seyahat etmenizi sağlıyor. Bununla birlikte, her şeyi tek seferde tamamlamaya zorlanmıyorsunuz; bıraktığınız biyoma doğrudan dönebilirsiniz. Returnal oyuncuları, bir patronu yendikten sonra bir biyomun tamamını tekrar oynamak zorunda olmadıklarını hatırlayacaktır; Saros bu duruma daha doğrudan bir çözüm getiriyor.
Eclipse mekanikleri ne getiriyor?
Gösterim Eclipse mekaniklerini ve bu mekaniklerin silahlar ve artefaktlar üzerindeki bozulma etkisini gösterdi. Eclipse aktif olduğunda bazı biyom özellikleri değişiyor; örneğin bataklık suyu canlanıp oyuncuyu yakabiliyor. Öte yandan, düşmanlar Eclipse aktifken korrupt edilmiş projektiller ateşleyerek daha fazla hasar verebiliyor.
- Eclipse silahları ve artefaktları bozuyor (korrupt etme).
- Eclipse, biyom özelliklerini aktif olarak değiştirebiliyor.
- Hostile düşmanlar Eclipse aktifken daha tehlikeli ataklar gerçekleştiriyor.
Housemarque lansmana kadar ne vaat ediyor?
Housemarque lansmana kadar daha fazlasının geleceğini vaat etti ve Saros gösterimleriyle henüz doymadığınızı söylüyorlar. Bununla birlikte, firma çıkış öncesi ek oynanış ve içerik tanıtımları sunmaya devam edecek gibi görünüyor. Daha fazla ayrıntı için, gösterinin tüm kapsamını içeren özel sayfamıza göz atın.
Sonuç olarak, Saros’un State of Play sunumu oynanış, sistemler ve zorluk mekanikleri açısından beklentileri artırdı. Okuyucuları düşüncelerini paylaşmaya davet ediyorum—Saros’un oynanış değişiklikleri ve Eclipse mekanikleri hakkında yorumlarınızı bırakın.





