Highguard geliştiricileri lansman sonrası toplu işten çıkarıldı

Two Weeks After Launch, Highguard Developer Wildlight has Already had Layoffs, Reportedly Cutting “M

Highguard, Wildlight Entertainment tarafından geliştirilen free-to-play live service first-person shooter, 26 January, 2026 tarihinde lansman yaptı. Stüdyo ise lansmandan yaklaşık iki hafta sonra, 11 February, 2026 tarihinde bir dizi işten çıkarma (layoffs) gerçekleştirdi.

Highguard’ta neler oldu?

Highguard, eski Apex Legends ve Titanfall 2 geliştiricilerinden oluşan Wildlight Entertainment ekibi tarafından geliştirildi. Oyun, canlı servis (live service) modeliyle piyasaya sürüldü ve ücretsiz oynanabiliyor (free-to-play). Lansman sonrası kısa sürede yaşanan gelişmeler, hem oyuncu tepkisini hem de stüdyo içi durumu etkiledi.

Kimler etkilendi?

Birkaç farklı birimdeki bireysel geliştiriciler, principal ve senior personel dahil olmak üzere etkilenenler olduğunu kendi LinkedIn hesaplarında paylaştı. Wildlight Entertainment, durumu resmi X (eski adıyla Twitter) hesabından doğruladı.

  • Lansman tarihi: January 26, 2026.
  • Stüdyo doğrulaması: February 11, 2026.
  • En az iki geliştirici “çoğunun ekibin işten çıkarılması” ifadesini kullandı.
  • Lead tech artist Josh Sobel, kişisel paylaşımında “Today I was laid off from my job at Wildlight along with most of the staff” diye yazdı.
  • Stüdyonun resmi gönderisi ve oyunculara yönelik iletişim, olayın kamuya yansımasının merkezinde yer aldı.

Wildlight Entertainment ne açıkladı?

Stüdyo, X üzerinden yaptığı açıklamayla bazı ekip üyeleriyle yollarını ayırdığını ve oyunu desteklemeye devam etmek üzere çekirdek bir geliştirici grubunu tuttuğunu bildirdi. Açıklama şu ifadeyle başladı:

Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game,” stüdyonun açıklaması böyle başlıyor. “We’re proud of the team, talent, and the product we’ve created together. We’re also grateful for our players who gave the game a shot, and those who continue to be part of our community.”

Lansman sonrası oyuncu tepkisi ve stüdyo hamleleri nasıl oldu?

Stüdyo liderleri oyunun The Game Awards programına fragmanla girme kararını aldı; ancak fragman oyunculara oyunun ne olduğunu net anlatamayınca beklentiyle gerçek arasında uyuşmazlık oluştu. Bununla birlikte lansman anındaki sessizlik ve gölge drop (ani/sürpriz lansman) yaklaşımı oyuncuların kafasında karışıklık yarattı.

Oyun yayınlandıktan sonra oyuncular bazı bariz sorunları gösterdi ve birçok oyuncu kısa sürede oyunu terk etti. Öte yandan Steam’deki olumsuz incelemeler arttı ve stüdyo hızlıca geri bildirimlere yanıt vermeye çalıştı.

Stüdyo, oyuncu şikayetlerine yanıt olarak 5v5 modu ekleyerek sıkıcı maçlara ilişkin yoğunluğu azaltmayı hedefledi. Sonuç olarak bu hamleler, mali ve liderlik kararlarına rağmen ekip boyutunu hızla küçültmeye yeterli olmadı.

Bu durum neden önemli?

Sobel gibi geliştiriciler ekiplerini ve geçirdikleri zamanı büyük bir övgüyle anlatıyor; fakat stüdyo içinde tecrübeli personelin ayrılması aynı sorunun tekrarlandığını gösteriyor. Bununla birlikte birçok stüdyo, bir sonraki büyük hit (ör. Fortnite) umuduyla büyük yatırımlar yapıyor ve hedefe ulaşılmayınca hızlı personel kesintilerine başvuruyor.

Öte yandan daha önce durumu tersine çeviren stüdyolar gördük; Wildlight’ın da benzer bir geri dönüş yapması mümkün. Ancak sürekli tekrarlanan bu modelin sektöre ve çalışanlara etkisi kritik önem taşıyor.

Sonuç olarak

Highguard ve Wildlight Entertainment etrafında yaşanan işten çıkarma süreci, canlı servis oyun lansmanlarının risklerini ve stüdyo yönetimi kararlarının doğrudan ekipler üzerinde nasıl etkiler yarattığını gösteriyor. Sonuç olarak okuyucuların görüşleri önemli; düşüncelerinizi ve yorumlarınızı paylaşarak tartışmaya katkıda bulunun.

Dijithal

Dijithal.com sitesi içerisinde güncel hayata dair bir çok konu hakkında bilgi edinebileceğiniz geniş kapsamlı blog sitesi. Sitemizdeki tüm içerikler tamamen bilgilendirme amaçlıdır. Oluşabilecek problemlerden dijithal.com sitesi sorumlu tutulamaz.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu