Gothic Remake Demosu Güncellendi: Daha Tepkisel Bir Deneyim Sunuyor!
Gothic Remake, topluluğun geri bildirimleriyle güncellenmiş bir demo aldı.

Alkimia Interactive, Gothic Remake demosunun güncellenmiş versiyonunun artık Steam’de kullanılabilir olduğunu duyurdu. Demo, Şubat ayındaki Steam Next Fest sırasında pek beğenilmemişti, ancak geliştiriciler topluluk geri bildirimlerine dayanarak bunu geliştirdi. Örneğin, Alkimia başlangıçta Red Dead Redemption 2 gibi yavaş bir hareket tarzından ilham aldı, ancak oyuncular daha tepkisel bir deneyim istediklerini belirtti.
Oyun içindeki hareket gibi daha önce radarımızda olmayan birçok unsuru fark ettik. Ana referansımız gerçekten de Red Dead Redemption 2 idi, bu oyun hareket bakımından oldukça yavaş bir tempoya sahip. Ancak gelen net geri bildirim, insanların daha tepkisel bir deneyim istediği yönündeydi. Tekrar eden bazı eylemlerin hızlı olması gerektiği belirtildi ki bu da gerçekçi olmaktan uzak demek.
Geliştiriciler Geri Bildirimlere Göre İyileştirmeler Yaptı
Demo spesifik olarak bazı unsurlar iyi çalışmıyordu. Demo, tam Gothic Remake oyununun temsilcisi değil. Belirli bir gün saatinde kilitli olduğu için görsel çeşitlilik sunmuyor. Hava durumu da yok, her zaman güneşli. Sürekli aynı hava ve gün ışığı koşullarını görüyorsunuz. Bu, tam oyuna adil bir yansıma sağlamıyor.
Herkes şunu da anlamalı ki, Gothic Remake demosunda günlük rutinler var, ama bunlar orijinal oyundaki kadar detaylı değil. Evet, bazı canavarlar var, ancak canavarların nasıl tepki vereceğini göremiyorsunuz. Çok az karakter var ve onları, gerçekten yaşadıkları bir kampta görmüyorsunuz, günlük rutinlerini yaşamıyorlar.
Demo’daki Savaş Mekaniği Üzerine Eleştiriler
Hepsi aşırı bir durumda, çünkü tıkalı durumdalar. Oyunun ilerlemesiyle neler olabileceği hakkında bir fikir edinmelisiniz, ama belki bu biraz hızlıydı. Oyuncular, Gothic Remake’de daha hızlı ilerleyecekleri izlenimine kapılabilir. Ancak hayır, tempo hala aynı, güç eğrisi de öyle.
Demo’daki savaş mekanikleriyle ilgili bir diğer büyük sorun ise vurma sesleriydi. Orada net hatalar vardı. Bazen kılıçla bir vuruş yaptığınızı düşünüyordunuz, çünkü modeller birbirine temas ediyordu, ancak vuruşu tanımıyordu. Bu da dövüş sisteminin kötü olduğu hissini veriyordu.
Ancak bu bir hata, bir bug. Üzerine eğileceğiz ve düzelteceğiz. Her şeyin iyi olduğunu söylemiyoruz. Daha geliştirmemiz gereken birçok şey var ve bu konuda sonuna kadar çalışmaya devam edeceğiz.
Alkimia Interactive, Gothic Remake üzerinde beş yıldan fazla bir süredir çalışıyor. Gamescom’da geliştiricilerle görüştük ve planlanan bazı değişiklikler ve eklemeler hakkında bilgi aldık (yaklaşık on saatlik yeni içerik gibi).