AMD, UDNA 5 ile Işın İzlemeyi Zirveye Taşıyor!
AMD'nin yeni UDNA 5 oyun GPU'ları, NVIDIA ile ışın izleme performansında farkı kapatabilir.

Görünüşe göre AMD, bir sonraki nesil “UDNA 5” GPU’ları için büyük planlar yapıyor. Son iki yılda yapılan patent başvuruları, Kırmızı Takım’ın “ışın izleme” yeteneklerini geliştirmeye yönelik ciddi adımlar attığını gösteriyor.
AMD, Işın İzleme Çabalarını Geliştiriyor
AMD’nin tüketici GPU’larına yaklaşımını ne denli hızlı bir şekilde değiştirdiğine baktığınızda, firmanın ana akım pazarda büyük bir pay almak istediği açıkça görülüyor. Şirketin RDNA 4 GPU mimarisi ile bu durumu zaten gözlemledik. Özellikle RX 9070 serisi, performans/fiyat oranı sayesinde büyük bir tüketici ilgisi çekti. Diğer unsurların yanı sıra, AMD’nin bir sonraki nesil “UDNA 5” mimarisinde özellikle ışın izleme (RT) yeteneklerine odaklanacağı anlaşılıyor. Geçtiğimiz iki yıla ait AMD’nin RT odaklı patent başvurularını özetleyen Reddit kullanıcısı @MrMPFR, bu konuda önemli bilgiler sunuyor.
Kırmızı Takım’ın ışın izlemeye olan ilgisi sadece PC pazarına yönelik değil. AMD, Sony’nin PlayStation konsollarının yeterli performansını sağlamak zorunda ve RT, donanım yeteneklerini aşırı şekilde zorlamadan ekstra FPS sağlamada önemli bir rol oynuyor. Reddit kullanıcısına göre, patent başvurularına dayanarak, AMD’nin RT performansını NVIDIA’nın Blackwell GPU serisi ile eşitleyebileceği ve bu durumu “Maxwell anı” olarak adlandırabileceği belirtiliyor.

AMD’nin BVH Yönetim Yaklaşımı
Patentlerde ortaya çıkan dikkat çekici bilgilerden biri, AMD’nin BVH (Sınırlayıcı Hacim Hiyerarşisi) yönetimi yaklaşımıdır. Bu, öncelikle delta örneklerinin sıkıştırılmasını içeriyor. Grafik nesneleri arasında BVH benzerlikleri bulmak ve bunları sıkıştırarak kullanım ve CPU yükünü azaltmak için yapılıyor. Bunun yanı sıra, grafik nesnelerinin hangi sırayla işleneceğine dair turboşarjlı ışın geçişleri ve kesişimlerin tespitine de değiniliyor.

Reddit gönderisi, RT performansına katkıda bulunan birçok parametre ve güncellemeyi derinlemesine ele alıyor. Ancak, bu yazıyı çok daha uzun hale getireceği için her birini ayrı ayrı incelemenin gereksiz olabileceğini düşünüyoruz. Yine de, ışın izleme ilginiz varsa bu gönderiyi incelemenizi öneririz. Özetle, AMD’nin yerel RT teknolojisini geliştirmek için çabalarını artırdığı ve NVIDIA’nın tüketici GPU pazarındaki hakimiyetini sürdürmek için büyük bir mimari atılım yapması gerekebileceği belirtiliyor.
Benzer şekilde, Sony’nin Project Amethyst projesi ile AMD, gelişmiş yol izleme çözümleri geliştirmeyi planlıyor ve muhtemelen NVIDIA’nın kaynak yoğun ReSTIR teknolojisi ile rekabet edebilmek için yapay zeka destekli render teknolojilerini kullanacak. Sonuç olarak, bu “ışın izleme yarışı” nihai tüketiciye fayda sağlayacak ve gelecek nesil GPU’lar ile daha iyi performans ve özellikler sunulacak.