Clair Obscur: Expedition 33, Satış Rekorlarıyla JRPG Dünyasında Fırtına Estiriyor!

Clair Obscur: Expedition 33, Steam'deki diğer JRPG'lerden iki kat daha hızlı satılıyor, Square Enix'i yanıltıyor.

Clair Obscur: Expedition 33, geliştirici Sandfall Interactive ve yayıncı Kepler Interactive tarafından büyük bir başarı olarak duyuruldu. Oyun, şimdiden bir milyon kopya satmayı başardı (Game Pass’ta da mevcut olmasına rağmen). Peki, diğer JRPG’lerle kıyaslandığında nasıl bir performans sergiliyor?

Analist Rhys Elliott, daha önce Wccftech’te yer alan özel röportajlarla tanınan bir isim, oyunun Steam’deki satışlarının çok daha hızlı olduğunu belirtiyor. Elliott, yakın zamanda MIDiA Research’tan ayrılarak Alinea Analytics’te Pazar Analizi Başkanlığına geçti ve GamesIndustry.biz’e oyunun beklenmedik ilk satışları hakkında AAA oyunlar olan Metaphor: ReFantazio ve Final Fantasy VII Rebirth ile karşılaştırma yaptı:

Clair Obscur: Expedition 33’ün İlgiyi Çekmesi

Clair Obscur: Expedition 33, resmi olarak bir milyon kopyadan fazla satan bir hit. Açıklamada oyuncu sayısı değil, satılan kopyalar belirtildi. Bu, şeffaflık açısından önemli bir tercih ve bunu takdir ediyorum. İki kopyanın port olduğunu belirtmek gerek, ancak veriler, oyuncuların Expedition 33’e olan ilgisini açıkça ortaya koyuyor. Düşük fiyat noktasının da etkisi büyük; Steam verilerimiz, birçok oyuncunun bir AAA oyunu satışa çıktığında 50 dolardan aşağı düştüğünde satın aldığını gösteriyor.

PlayStation satışları açısından durum biraz farklı; burada Final Fantasy VII Rebirth, lansmanında dört kat daha hızlı satıldı. Ancak Clair Obscur: Expedition 33 yine de diğer oyunların önünde yer alıyor. Sonuçta, PlayStation’da Final Fantasy VII Rebirth’e kaybetmek sürpriz değil; zira geçen yılki lansmanı öncesinde bu oyunun etrafında büyük bir hype vardı.

Yukarıda bahsedilen röportajda, Elliott, birçok JRPG hayranının böyle gerçekçi bir JRPG beklediğine de dikkat çekti, özellikle de oyunun sıra tabanlı dövüş mekanikleri ile birlikte:

Modern, gerçekçi görünümlü bir JRPG için bir fırsat vardı. Clair Obscur: Expedition 33, RPG hayranlarına her zaman istedikleri bir şeyi sundu. Eğer 90’ların sonu ve 2000’lerin başındaki Final Fantasy hayranlarına ideal bir JRPG’nin nasıl görünmesi gerektiğini sorsanız, bu oyuna benzer bir şey derlerdi.

Referans oldukça açık. Haziran 2022’de Final Fantasy XVI Yapımcısı Naoki Yoshida, sıra tabanlı dövüş ile gerçekçi grafiklerin bir araya getirilmesinin giderek zorlaştığını belirtmişti; çünkü bu durum bazı oyuncular arasında bir tuhaflık hissi yaratıyordu. Gerçekten de, o oyun tamamen aksiyon tabanlı dövüşe odaklandı ve serinin geleneksel sıra tabanlı sistemini bir kenara bıraktı.

Kişisel olarak Yoshida’nın değerlendirmesine tamamen katılmasam da, özellikle Clair Obscur: Expedition 33 gibi temel yeniliklerle güncellenmiş bir sıra tabanlı dövüş için hala bir alan olduğunu düşünüyorum; bu oyunda gerçek zamanlı kaçışlar ve bloklama mekanikleri mevcut.

Üstelik bu oyun, yaptığı hemen hemen her şeyde çok başarılı; Wccftech’in 9.5/10 puanında da belirtildiği gibi:

Clair Obscur: Expedition 33 belki en yenilikçi rol yapma oyunu değil, ancak temel unsurları mükemmel bir şekilde bir araya getiriyor ve duygusal bir yolculuk sunuyor; bu hem etkileyici hem de eğlenceli. Sandfall Interactive’in ilk keşfi olabilir, ancak Fransız geliştirici, akılda kalıcı bir deneyim oluşturmak için tutku ve yetenek sergiledi; bu oyun, Yılın Oyunu ödülüne aday gösterilmeyi hak ediyor, belki de ödülün kendisini.

Batuhan BOLAT

Dijithal'in kurucusu ve yapay zeka terbiyecisi. İstatistik ve veri bilimine meraklı bir üniversite öğrencisi. Oyun ve teknoloji bağımlısı, fotoğrafçılığa da meraklı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu