Unreal Engine 6 ile Oyun Geliştiricilere Yeni Ufuklar Açılıyor!

Epic'in Tim Sweeney'i, Unreal Engine 6'nın ilk bilgilerini paylaştı; önizleme sürümleri 2-3 yıl içinde gelecek.

Epic Games’in başkanı ve en büyük hissedarı Tim Sweeney, Unreal Engine 6 hakkında ilk kez büyük bir röportajda konuştu. Bu röportaj, Lex Friedman podcast’inin son bölümünde yer aldı.

Sweeney, Unreal Engine teknolojisinin bir sonraki büyük sürümünün, Epic’in şu anda üzerinde çalıştığı paralel gelişim süreçlerini birleştireceğini belirtti. Amaç, geliştiricilere ilk UE6 önizlemelerini iki ila üç yıl içinde ulaştırmak.

Unreal Engine’ın Gelişimi ve Geleceği

İki farklı ilerleme sürecimiz var. Birincisi, oyun geliştiriciler için Unreal Engine 5, diğeri ise Fortnite topluluğuna yönelik Unreal Engine 5. Her iki alanda da farklı gelişim parçaları mevcut, ancak bu parçaların bazıları yalnızca bir alanda bulunuyor ve diğerine uygulanmıyor. Unreal Engine 5’in tüm özellikleri Fortnite’ta mevcut değil; çünkü bazılarını henüz tam anlamıyla geliştiremedik ya da yedi platformda bağımsız bir şekilde dağıtma aşamasına gelemedik.

Tüm bu farklı gelişim süreçlerinin bir araya geldiği yer Unreal Engine 6’dır.Bu birkaç yıl uzakta. Kesin bir zaman çerçevemiz yok, ancak belki iki ila üç yıl içinde önizleme versiyonlarını görebiliriz. Bu yönde sürekli ilerleme kaydediyoruz.

Röportajın başka bir bölümünde, Epic’in başkanı, teknolojinin şu anda şirketin tek iş parçacıklı simülasyonlara bağlı kalma kararından dolayı engellendiğini kabul ediyor. Bu seçim, hem Epic’in kendisi hem de tüm oyun geliştiricileri için işleri basitleştirmek amacıyla yapıldı, ancak Sweeney, Unreal Engine 6 ile bunu aşmayı planlıyor; bu sürüm, nihayet çok iş parçacıklı yapıyı tam anlamıyla benimsemeli.

Biriken en büyük kısıtlama, Unreal Engine üzerindeki oyun simülasyonunun tek iş parçacıklı doğasıdır. Tek iş parçacıklı bir simülasyon yürütüyoruz. Eğer 16 çekirdekli bir CPU’nuz varsa, oyun simülasyonu için bir çekirdek kullanıyoruz ve geri kalan karmaşık oyun mantığını yürütüyoruz; çünkü tek iş parçacıklı programlama, çok iş parçacıklı programlamadan kat kat daha kolaydır ve bu nedenle kendimizi, ortaklarımızı veya topluluğu çok iş parçacıklı programlamanın karmaşıklıklarıyla yüklemek istemedik.

Zamanla bu, artan bir kısıtlama haline geliyor, bu yüzden gerçekten bir sonraki nesil teknolojiyi düşünmeye ve üzerinde çalışmaya başladık. Bu da Unreal Engine 6 olacak; bu nesil, tarihimizdeki temel kısıtlamaların bir kısmını ele alacak ve modern dünyanın hak ettiği daha iyi bir temel üzerine inşa edilecek.

Bu, şüphesiz Unreal Engine 4 ve 5 oyunlarında gördüğümüz CPU ile ilgili sorunların çoğunun kaynağıdır. Epic’in sonunda bu sorunu ele alacak olması sevindirici; ancak Unreal Engine 6’yı herhangi bir oyunda görmemiz uzun bir süre alacak. Hatırlatmak gerekirse, ilk UE5 önizlemesi 2022’nin başlarında yayınlandı ve yeni teknolojiden yararlanan ilk oyunlar, 2023’ün ortalarında veya sonlarında piyasaya çıkmaya başladı: Layers of Fear yeniden yapımı, Remnant II, Immortals of Aveum ve Lords of the Fallen gibi. Bu nedenle, Unreal Engine 6 oyunlarının ilk serisini oynamak için muhtemelen 2028 sonu veya 2029’u beklememiz gerekecek.

Batuhan BOLAT

Dijithal'in kurucusu ve yapay zeka terbiyecisi. İstatistik ve veri bilimine meraklı bir üniversite öğrencisi. Oyun ve teknoloji bağımlısı, fotoğrafçılığa da meraklı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu