Dune: Awakening İçin Büyük Beta Haftasonu Başlıyor! Şansınızı Yakalayın!

Dune: Awakening Beta İncelemesi – Çöl Hayatta Kalma Deneyimi.

Bugün, Funcom, Dune: Awakening için büyük ölçekli bir beta haftasonunun (NDA olmadan) 9 Mayıs Cuma’dan 12 Mayıs Pazartesi’ye kadar gerçekleşeceğini duyurdu. Bu süre zarfında birçok oyuncu, 10 Haziran’daki yeni çıkış tarihinden önce oyunu deneme fırsatı bulacak. Hayranlar, oyunun Steam sayfası üzerinden erişim talep ederek katılmaya çalışabilirler. Ancak, otomatik davet almayanlar, Londra ve PAX East’ten canlı yayınlanacak Global LAN Party Broadcast’i izleyerek bir kod elde edebilirler. Funcom, yayın sırasında on binlerce beta kodunun dağıtılacağını belirtti.

Başlığından da anlaşılacağı üzere, Funcom, seçilmiş basın kuruluşlarına, aralarında bizlerin de bulunduğu, bu beta sürümüne önceden erişim sağladı. İçerik açısından, bu, önümüzdeki halka açık haftasonunda oynayacağınız şeyle aynı: yaklaşık yirmi ila yirmi beş saatlik bir oyun süresi sunuyor. Bu süre zarfında Hagga Basin Güney Bölgesi, Doğu ve Batı Vermilius Gap Bölgesi ve hikayenin ilk Perdesinin bazı bölümleri yer alıyor.

Dune: Awakening’de Hayatta Kalma ve İnşa Süreçleri

Bu ilk birkaç saat, tahmin edileceği üzere, Dune: Awakening’in hayatta kalma ve inşa yönlerine neredeyse tamamen ayrılmış durumda. Karakter yaratımından sonra, oyuncuya başlangıç yetenek ağacını, ana gezegenini ve geçmişini (örneğin, soylu veya işçi sınıfı) seçme imkanı sunuluyor. Bene Gesserit’in Rahibe Annesi, sizi basit olmayan bir hedefle görevlendiriyor: Arrakis’e gidip, Sardaukar tarafından öldürüldüğü bildirilen hayatta kalan Fremenleri bulmak. Hızla bir roketatarla vurulan hava aracı, karakterinizi çölde neredeyse hiçbir şey olmadan yalnız bırakıyor. Neyse ki, gizemli bir karakter, yolculuğun ilk kısmında size yardım ve rehberlik ediyor.

Bu aşamada, hayatta kalmaya odaklanmak gerekiyor. Öncelikle, su ihtiyacı var. Sonuçta, burası Arrakis ve su, baharatın ardından en değerli ikinci maden. Başlangıçta, karşılaşacağınız az sayıdaki bitkiden çiy toplamaya çalışmalısınız, ancak bu tür bir hidratasyon sizi yalnızca biraz suyla doldurabilir. Ayrıca, karakteriniz ve üssünüz için yeni eşyalar yapabilmek adına bakır ve metal gibi diğer kaynakları da toplamanız gerekiyor. Mülkünüzü kurmak için önce bir alt mülk konsolu yerleştirmeniz gerekiyor; bu, üssünüzün temellerini, duvarlarını, kapılarını ve çatısını inşa etmeye başlamanıza olanak tanır. Elbette bazı alanlar yasak, ancak başlangıç haritası oldukça geniş ve inşaya uygun birçok yer sunuyor.

Sandworm Tehidi ve Gezegenin Zorlukları

Sonunda, ikonik stillsuit’in zayıf bir versiyonunu inşa edeceksiniz; bu, su yönetimini büyük ölçüde kolaylaştırıyor. Ayrıca, düşmanları kanını almak için kullanabileceğiniz bir kan çıkarıcıya da erişeceksiniz. Kan, sıvılardan yoksun kaldığınızda doğrudan tüketilebilir, ancak bu sizi hasta edebilir. İdeal süreç, bunu üssünüze geri getirip su arıtıcısından geçirmektir.

Güneş ışığına maruz kalmaya da dikkat etmeniz gerekecek. Güneş açıldığında ve açık alandaysanız, bir ölçüm hızla dolmaya başlar ve sizi gölgelerle buluşturur. Ölçüm dolduğunda, su daha hızlı tükenmeye başlar. Oyun, dinamik bir gündüz-gece döngüsüne sahip, bu nedenle bu faktörle yalnızca gündüzleri ilgilenmeniz gerekecek; ancak, çölde gece Sardaukar dronları devriye geziyor. Onlardan her ne olursa olsun kaçınmalısınız.

Son büyük çevresel zorluk, elbette kum solucanı. Bu, Dune: Awakening’de erken dönemde karşılaşabileceğiniz en büyük tehditlerden biridir; açık kumları geçtiğinizde ve mevcut hızınıza bağlı olarak, ölümcül yaratığı uyandırma riski taşır. Bu olduğunda, oyuncular en yakın kayalık alana koşmak zorundadır – kum solucanı tarafından yutulmak, envanterinizdeki her şeyi kaybetmek anlamına gelir (öte yandan, PvE haritalarında başka yollarla ölmek, düşen eşyaları almak üzere cesedinize geri dönme imkanı sunar).

Keşif ve Savaş Dinamikleri

Açıkça, kum solucanı yüzünden birkaç kez öldüm, ama sonunda çok fazla sorun olmaktan çıktı, özellikle de ilk kum bisikletimi inşa ettikten sonra. Bu, çeşitli parçaları bir araya getirme süreci oldukça karmaşık; ancak, buna değiyor. Bu, hızlı seyahat seçeneklerinin bulunmadığı düşmanca oyun dünyasında seyahat etme yeteneğinizi büyük ölçüde artırıyor. Her halükarda, keşif keyifli; ayrıca, her yüzeyi tırmanabilme (yeterli dayanıklılığınız varsa zirveye ulaşabilirsiniz) özelliği, shigawire kancası (temelde bir halat) ve düşme hasarı almadan kaymanızı sağlayan süspansiyon kemeri sayesinde bu zevk artıyor.

Dune: Awakening ayrıca birçok çatışma içeriyor. Yakın dövüş, oyundaki savaşların büyük bir kısmını oluşturuyor ve burada bloklama, kaçma, normal saldırılar ve şarjlı saldırılar gibi birçok eylem mevcut. Ayrıca, yetenek ağaçlarınızdan üç aktif yetenek ve üç pasif teknik de donatabilirsiniz.

Ancak, en azından bu beta sürümünde, düşman çeşitliliği neredeyse yoktu. Hepsi acımasız (ve isimsiz) katiller ve çölün köşelerinde ya da düzgün üslerde saklanıyor. Hagga Basin haritasındaki keşiflerimde (ilginç bir şekilde, Coriolis kum fırtınaları nedeniyle ilgi noktalarını zaman zaman sıfırlayan bir PvP haritası olan Derin Çöl) Funcom’un daha önce tartıştığı botanik test istasyonlarını da buldum. Açıklamalarına dayanarak, grup zindanları olacaklarını düşünmüştüm, ancak en azından ilk olan sadece herhangi bir patron karşılaşması olmayan normal bir solo üs çıktı. Ancak, harika ganimetler ve birkaç ses kaydı sunuyorlar.

İlk NPC’lerle Tanışma ve Savaşlar

Sonunda, size sözleşmeler sunabilecek veya hatta sizinle kendi fraksiyonlarına katılmanızı isteyebilecek NPC’ler olan ilk karakollara rastlayacaksınız (şimdilik sadece Atreides veya Harkonnen). Burada burada ve orada birkaç görev var, ancak Dune: Awakening, hikaye için oynanacak bir oyun değil. Temelde, birçok başka oyuna benzer bir hayatta kalma sandbox crafting oyunu; ancak Dune evrenine iyi bir şekilde uyarlanmış. Gerçekten onu diğerlerinden ayıracak olan şey, oyuncuların klanlar kurduğu ve Arrakis ve baharat kontrolü için Atreides ve Harkonnen arasında döngüsel bir savaşta yer aldığı MMO benzeri son oyun kısmı olabilir; bu, büyük ölçekli savaşların ve kum solucanının sürekli tehdidiyle birlikte yüzlerce oyuncunun katıldığı savaşlar sunabilir. Ancak, bu beta sürümünde yoktu, bu nedenle oyunu tam olarak değerlendirmek için çıkış tarihini beklememiz gerekecek.

Son olarak, performans hakkında birkaç kelime. Oyun, Unreal Engine 5 ile güçlendirilmiş ve zaman zaman oldukça güzel görünebiliyor; ancak, Lumen küresel aydınlatması donanım ışın izleme ile hızlandırılmamış durumda. Duyurulan NVIDIA DLSS Çoklu Kare Üretimi oyunda henüz mevcut değil, ancak gerçekten endişe verici olan, yüksek kaliteli bir PC’de (RTX 5090, Ryzen 7 9800X3D) bile, oyun seanslarım sırasında takılmaların sürekli varlığıydı.

Bunu yazılımla ölçmedim çünkü Funcom oyunu optimize etme aşamasında olabilir. Aslında, bu, 20 Mayıs’tan 10 Haziran’a yapılan küçük gecikmenin arkasındaki ana neden olabilir. Bununla birlikte, yukarıda gömülü olan oyun videosunda tüm takılmaları açıkça görebilirsiniz. Umarım, bu son birkaç hafta içinde optimizasyonu önemli ölçüde geliştirebilirler.

Batuhan BOLAT

Dijithal'in kurucusu ve yapay zeka terbiyecisi. İstatistik ve veri bilimine meraklı bir üniversite öğrencisi. Oyun ve teknoloji bağımlısı, fotoğrafçılığa da meraklı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu